マイクロソフトのマルチプラットフォーム戦略は、PlayStation 5、Xbox Series X/S、PCでの成功によって、強力な成果を上げています。
ソニーのPlayStationブログでは、2025年4月のPlayStationストア売上トップタイトルが紹介されました。
アメリカとカナダでは、PS5の有料ダウンロードチャートでマイクロソフトのゲームが上位3位を独占:『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』、『Minecraft』、『Forza Horizon 5』がランクイン。
ヨーロッパでも同様の傾向で、『Forza Horizon 5』が首位、次いで『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』、『Minecraft』が続きました。
Play 『Clair Obscur: Expedition 33』は、マイクロソフトによるGame Pass発売初日対応やXbox展示イベントでの注目を集め、両チャートで高い順位を獲得。
マイクロソフト傘下スタジオの貢献も顕著で、アクティビジョンの『Call of Duty: Black Ops 6』とベセスダの『Indiana Jones and the Great Circle』がチャート上位に登場。
これは何を示すか?パブリッシャーを問わず、質の高いゲームが売上を支配する傾向です。PS5ユーザーが待望した『Forza Horizon 5』の4月リリース、ベセスダらしいマルチプラットフォーム対応の『The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered』、『Minecraft』映画のヒットで再燃する人気——これらがPlayStationで好調なのは当然の結果でしょう。
Play このマルチプラットフォーム戦略は今やマイクロソフトの標準に。8月にはPC/Xbox/PlayStation向け『Gears of War: Reloaded』が発表され、かつてのXbox看板タイトル『Halo』も同様の展開が予想されます。
昨年、マイクロソフトゲーミングCEOフィル・スペンサーはブルームバーグに 「Xboxラインナップに『絶対移植不可』なタイトルはない(『Halo』を含む)」と発言。「『これはあり得ない』とするポートフォリオ上の境界線は存在しない」と述べました。
スペンサーは、特にアクティビジョンブリザード690億ドル買収後、マイクロソフトゲーミング部門の収益拡大がマルチプラットフォーム戦略の目的だと強調。
「我々はビジネスを運営している」と8月にスペンサーは指摘 。「マイクロソフトからの多大なサポートに対し、高い成果が求められる。コンソール・PC・クラウドでプラットフォームを成長させ、ゲームの強化に注力している」
Xbox Games Series Rankings Xbox Games Series Rankings 元Xbox幹部ピーター・ムーアは昨年IGNに 、『Halo』のPlayStation移植議論がマイクロソフト内で進行中である可能性を示唆。
「自社プラットフォームで2億5000万ドルの収益に対し、マルチプラットフォーム化で10億ドルが見込めるなら、無視できない判断材料だ」とムーア。
「『Halo』は単なるゲーム以上の知的財産。あらゆる経路で価値を最大化する方法が問われている」
「Xboxのアイデンティティは『Halo』と結びついていますが、こうした議論は現実に起こっています。実現するかは不透明ですが、確実に検討されています」
マイクロソフトには、Xbox本体価値の低下感や独占作不足、ゲーミングマーケティングへの不満を抱える熱心なファン層からの反発リスクがあります。『Halo』のPlayStationリリースはこれをさらに激化させる可能性がありますが、ムーアはIGNに「マイクロソフトはビジネス戦略をファン感情より優先する」と語りました。
「その反発が、マイクロソフトのゲーミング未来における重大なビジネス判断を上回るだろうか?」とムーア。「ハードコアなファン層は縮小・高齢化しています。今後10~20年で業界を牽引する新世代への焦点が重要です」
(注記:HTML構造と[[...]]プレースホルダーは厳密に保持しています。見出しの重複「Xbox Games Series Rankings」は原文通りに再現。ビデオゲーム専門用語(例:Remastered=リマスター版)は業界標準の日本語表記を採用しました。)