微軟的多平台策略正在取得顯著成效,包括在PlayStation 5、Xbox Series X與S以及PC平台上的成功發行。
索尼的PlayStation官方部落格文章重點介紹了2025年4月PlayStation商店最暢銷的遊戲。
在美國和加拿大,微軟的遊戲佔據了PS5付費下載排行榜的前三名:《上古卷軸IV:遺忘之都重製版》、《當個創世神》和《極限競速:地平線5》。
在歐洲,排行榜同樣反映了這項成功,《極限競速:地平線5》位居榜首,其次是《上古卷軸IV:遺忘之都重製版》,然後是《當個創世神》。
Play 由微軟透過首日Game Pass發行支持並在Xbox展示活動中主推的《克萊爾·晦暗:第33遠征隊》,也在兩地排行榜上名列前茅。
微軟旗下工作室進一步貢獻了亮眼成績,動視的《決勝時刻:黑色行動6》和Bethesda的《印第安納瓊斯:大圓環》均在排行榜中佔據顯著位置。
這說明了什麼?高品質遊戲無論發行商是誰,都能主宰銷售排行榜。這是預期中的結果,正如這些作品在PlayStation上的強勁表現。PS5玩家群體熱切期待Playground廣受好評的賽車作品《極限競速:地平線5》於四月發行。《上古卷軸IV:遺忘之都重製版》滿足了玩家對Bethesda標誌性多平台風格的渴求,而《當個創世神》的持久熱度更因改編電影的病毒式傳播進一步提升。
Play 這項多平台策略現已成為微軟的標準方針,該公司近期宣布將於八月推出橫跨PC、Xbox和PlayStation的《戰爭機器:重裝上陣》。曾被視為Xbox基石獨佔作的《最後一戰》系列,似乎也將跟進此模式。
去年微軟遊戲執行長菲爾·史賓瑟向彭博社表示 ,在考量多平台發行時,Xbox產品線中沒有不可觸碰的標題,包括《最後一戰》。「我不認為我們的產品組合中存在所謂『絕對不可行』的紅線,」他強調。
史賓瑟指出,Xbox的多平台策略旨在提升微軟遊戲部門的營收,尤其是在完成690億美元收購動視暴雪之後。
「我們是在經營一項事業,」史賓瑟於八月說明 :「考慮到微軟給予的龐大支援,集團對我們的績效要求相當高。我們專注於強化遊戲品質,並透過主機、PC與雲端擴展平台生態。」
前Xbox高層彼得·摩爾去年告訴IGN ,關於將《最後一戰》引進PlayStation的討論,很可能已在微軟內部持續進行。
「如果微軟現有平台能創造2.5億美元收益,但多平台發行《最後一戰》可望達到十億美元,這個決策就很難被忽視,」摩爾表示。
「《最後一戰》不只是款遊戲,它是重要智財。問題在於如何透過所有管道極大化其價值。」
「Xbox的品牌認同確實與《最後一戰》緊密連結,但相關討論正在發生。能否實現尚不確定,但絕對正在進行中。」
微軟可能面臨核心Xbox粉絲的反彈,這些玩家對主機價值被稀釋、缺乏獨佔作品及公司的遊戲行銷方式感到失望。將《最後一戰》登陸PlayStation可能加劇此反應,但摩爾向IGN表示,微軟會將商業策略置於玩家情緒之上。
「這種反彈會比微軟遊戲未來關鍵的商業決策更重要嗎?」摩爾質疑:「重度玩家群體正在縮減且年齡增長。你必須聚焦於未來10到20年推動產業發展的新世代玩家。」