HogarNoticiasLos juegos de Microsoft dominan las listas de ventas de PS5 con Oblivion, Minecraft y Forza Horizon 5
Los juegos de Microsoft dominan las listas de ventas de PS5 con Oblivion, Minecraft y Forza Horizon 5
Oct 07,2025Autor: Connor
El enfoque multiplataforma de Microsoft está dando grandes resultados, con lanzamientos exitosos en PlayStation 5, Xbox Series X y S, y PC.
La publicación en el blog de PlayStation de Sony destacó los títulos más vendidos en PlayStation Store para abril de 2025.
En Estados Unidos y Canadá, los juegos de Microsoft ocuparon los tres primeros puestos en la lista de descargas de pago de PS5: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Minecraft y Forza Horizon 5.
En Europa, el ranking reflejó este éxito, con Forza Horizon 5 a la cabeza, seguido de The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered y luego Minecraft.
Clair Obscur: Expedition 33, respaldado por Microsoft con un lanzamiento en Game Pass desde el primer día y presentado en eventos de Xbox, también obtuvo un alto puesto en ambas listas.
Los estudios propiedad de Microsoft contribuyeron aún más, con Call of Duty: Black Ops 6 de Activision e Indiana Jones and the Great Circle de Bethesda apareciendo notablemente en los rankings.
¿Qué revela esto? Los juegos de calidad, sin importar su editor, dominan las listas de ventas. Esto era esperado, al igual que el fuerte rendimiento de estos títulos en PlayStation. La audiencia de PS5 esperaba con ansias el debut en abril de Forza Horizon 5, el aclamado juego de carreras de Playground. The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered satisface la demanda de los fanáticos por el estilo característico de Bethesda en todas las plataformas, mientras que la popularidad duradera de Minecraft ha aumentado aún más con el éxito viral de la película de Minecraft.
Esta estrategia multiplataforma ya es estándar para Microsoft, que recientemente anunció Gears of War: Reloaded para PC, Xbox y PlayStation en agosto. Parece probable que Halo, alguna vez exclusivo fundamental de Xbox, siga el mismo camino.
El año pasado, el CEO de gaming de Microsoft, Phil Spencer, dijo a Bloomberg que no hay títulos intocables en el catálogo de Xbox al considerar lanzamientos multiplataforma, incluido Halo. "No veo líneas rojas en nuestro portafolio que digan 'esto no puede pasar'", afirmó.
Spencer enfatizó que la estrategia multiplataforma de Xbox busca aumentar los ingresos de la división de gaming de Microsoft, especialmente después de la adquisición de Activision Blizzard por 69 mil millones de dólares.
"Estamos gestionando un negocio", señaló Spencer en agosto. "Microsoft establece un alto estándar para nuestro desempeño, dado el increíble apoyo que recibimos. Nos enfocamos en fortalecer nuestros juegos y hacer crecer nuestra plataforma en consolas, PC y la nube".
Ranking de la serie de juegos de Xbox
Ranking de la serie de juegos de Xbox
El exejecutivo de Xbox Peter Moore dijo el año pasado a IGN que es probable que las conversaciones sobre llevar Halo a PlayStation hayan estado ocurriendo en Microsoft.
"Si Microsoft ve 250 millones de dólares en sus propias plataformas pero proyecta mil millones al llevar Halo a múltiples plataformas, esa es una decisión difícil de ignorar", dijo Moore.
"Halo es más que un juego; es una propiedad intelectual importante. La pregunta es cómo maximizar su valor en todos los frentes".
"La identidad de Xbox está ligada a Halo, pero esas conversaciones están ocurriendo. Si se materializarán es incierto, pero definitivamente están teniendo lugar".
Microsoft arriesga enfrentar rechazo de los fanáticos dedicados de Xbox, frustrados por la percepción de dilución del valor de la consola, la falta de exclusivos y el enfoque de marketing de gaming de la compañía. Lanzar Halo en PlayStation podría intensificar esta reacción, pero Moore le dijo a IGN que Microsoft prioriza la estrategia comercial sobre el sentimiento de los fanáticos.
"¿Superará ese rechazo una decisión comercial crítica para el futuro del gaming de Microsoft?", preguntó Moore. "La base de fanáticos más comprometidos está disminuyendo y envejeciendo. Hay que enfocarse en las nuevas generaciones que impulsarán la industria en la próxima década o dos".
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