Vor nicht allzu langer Zeit entwickelte Ubisoft aktiv einen brandneuen Splinter-Cell-Titel. Laut einem aktuellen Bericht hat sich dieses Projekt jedoch nach und nach zu dem entwickelt, was wir heute als XDefiant kennen.
Diese Informationen stammen aus einem Bloomberg-Feature über AdHoc Studio, das Team hinter dem Arbeitsplatz-Superhelden-Komödien-Spiel Dispatch. Der Artikel zeichnet den Weg des Studios von Telltale Games über Ubisoft bis hin zur Unabhängigkeit nach. Die Führungskräfte von AdHoc arbeiteten erstmals bei Telltale Games an Tales from the Borderlands zusammen. 2017 verließen Nick Herman, Dennis Lenart und Pierre Shorette Telltale, um zu Ubisoft zu wechseln, wo das Trio an einem neuen Teil der Splinter-Cell-Reihe zu arbeiten begann.
„Ich war begeistert, dabei zu sein und zu helfen, die Reihe nach so langer Pause wiederzubeleben“, sagte Herman gegenüber Bloomberg. „Wir glaubten, eine fesselnde Geschichte erzählen und etwas liefern zu können, das die Fans wirklich zu schätzen wüssten.“
Sie erklärten jedoch, dass Ubisoft in seinem Portfolio zunehmend Games-as-a-Service-Modelle betonte und die Vision für Splinter Cell nicht mit dieser Richtung übereinstimmte. Im Laufe der Zeit wurde das Splinter-Cell-Projekt zu XDefiant umfunktioniert. Dieser Free-to-Play-Ego-Shooter wurde letztes Jahr mit gemischten Kritiken veröffentlicht und im Juni eingestellt – eine Schließung, die zwei gesamte Studios betraf.
Im Jahr 2018 taten sich die drei Entwickler mit ihrem ehemaligen Telltale-Kollegen Michael Choung zusammen, um AdHoc Studio zu gründen. Während sie an einem Prototyp für das spätere Dispatch arbeiteten, übernahmen sie auch eine kooperative Entwicklungs- und Schreibfunktion bei The Wolf Among Us 2. Sie verließen das Projekt letztlich nach Abschluss eines 800-seitigen Skripts und nannten Frustration über mangelnde kreative Kontrolle als Grund. Das Schicksal dieses Spiels scheint seitdem ungewiss.
Am Ende vollendete das Team die finale Version von Dispatch mit Unterstützung eines Publishers und einer Reihe namhafter Schauspieler, unterstützt von Casting-Direktorin Linda Lamontagne. Ein kurzfristig abgeschlossener Publishing-Deal mit Critical Role für einen separaten Titel gab den letzten notwendigen Schub, um die Entwicklung abzuschließen.
Was Splinter Cell betrifft, so warten die Fans immer noch auf einen neuen Hauptreihentitel, der letzte war Blacklist aus dem Jahr 2013. Ein Remake des ursprünglichen Spiels von 2002 wurde angekündigt, doch Ubisoft hat seit 2022 kaum Neuigkeiten geteilt, sodass seine Zukunft unklar bleibt.
Dispatch hingegen ist ausgezeichnet. Wir bereiten einen Review-in-Progress vor, der mit jeder veröffentlichten Episode aktualisiert wird. Vorerst können Sie hier unsere Eindrücke zu den ersten beiden Episoden nachlesen, wo unser Rezensent beschrieb, „völlig in diese Welt gefesselt zu sein und begierig darauf, tiefer in Roberts kompliziertes Privatleben einzutauchen.“