Há não muito tempo, a Ubisoft desenvolvia ativamente um jogo totalmente novo de Splinter Cell. No entanto, segundo um relatório recente, esse projeto evoluiu gradualmente para o que agora conhecemos como XDefiant.
Esta informação vem de uma reportagem da Bloomberg sobre a AdHoc Studio, a equipe por trás do jogo de comédia e super-heróis no ambiente de trabalho, Dispatch. O artigo traça a jornada do estúdio desde a Telltale Games até à Ubisoft e, finalmente, à independência. A liderança da AdHoc colaborou inicialmente na Telltale Games em Tales from the Borderlands. Em 2017, Nick Herman, Dennis Lenart e Pierre Shorette deixaram a Telltale para se juntarem à Ubisoft, onde o trio começou a trabalhar em um novo lançamento da série Splinter Cell.
"Eu estava emocionado por estar envolvido e ajudar a trazer a franquia de volta à vida após um hiato tão longo", disse Herman à Bloomberg. "Acreditávamos que poderíamos criar uma história convincente e entregar algo que os fãs realmente apreciariam."
No entanto, eles explicaram que a Ubisoft estava a enfatizar cada vez mais os modelos de jogos-como-serviço em todo o seu portfólio, e a visão para Splinter Cell não se alinhava com essa direção. Com o tempo, o projeto Splinter Cell foi reorientado para se tornar XDefiant. Este free-to-play tiro em primeira pessoa lançado no ano passado a críticas mistas e foi encerrado em junho, um encerramento que impactou dois estúdios inteiros.
Em 2018, os três desenvolvedores reuniram-se com o antigo colega da Telltale, Michael Choung, para fundar a AdHoc Studio. Enquanto faziam o protótipo do que viria a ser Dispatch, também aceitaram um papel de co-desenvolvimento de escrita em The Wolf Among Us 2. Eles acabaram por deixar esse projeto depois de completar um roteiro de 800 páginas, citando frustrações com a falta de controle criativo. O destino desse jogo desde então parecia incerto.
Por fim, a equipe concluiu a versão final de Dispatch com o apoio da editora e um elenco de atores notáveis, auxiliada pela diretora de elenco Linda Lamontagne. Um acordo de publicação de última hora com a Critical Role para um título separado forneceu o impulso final necessário para concluir o desenvolvimento.
Quanto ao Splinter Cell, os fãs ainda esperam por uma nova entrada principal, sendo a última a lista negra de 2013. Um remake do jogo original de 2002 foi anunciado, mas a Ubisoft pouco tem partilhado desde 2022, deixando o seu futuro incerto.
Dispatch, por outro lado, é excelente. Estamos a preparar uma análise em andamento à medida que cada episódio é lançado. Por agora, podes ler as nossas impressões dos dois primeiros episódios aqui, onde o nosso revisor descreveu estar "totalmente cativado por este mundo e ansioso para mergulhar mais fundo na complicada vida pessoal de Robert".