얼마 전까지 유비소프트는 완전히 새로운 게임을 적극적으로 개발하고 있었습니다. 하지만 최근 보고서에 따르면, 그 프로젝트는 점차 지금의 로 변모했다고 합니다.
이 정보는 직장 초인 코미디 게임 를 만든 팀인 애드혹 스튜디오에 관한 블룸버그의 특집 기사에서 나왔습니다. 이 기사는 스튜디오의 여정을 텔테일 게임즈에서 유비소프트를 거쳐 마침내 독립에 이르기까지 추적합니다. 애드혹의 리더십은 텔테일 게임즈에서 작업을 하며 처음 협력했습니다. 2017년, 닉 허먼, 데니스 레나르트, 피에르 쇼레트는 텔테일을 떠나 유비소프트에 합류했고, 이 세 사람은 시리즈의 새로운 작품 작업을 시작했습니다.
"그렇게 오랜 공백기 이후에 프랜차이즈를 다시 살리는 데 참여하고 도울 수 있어서 정말 흥분했습니다."라고 허먼이 블룸버그에 말했습니다. "우리는 매력적인 스토리를 만들고 팬들이 진정으로 감사할 만한 것을 선보일 수 있을 거라 믿었습니다."
하지만 그들은 설명하기를, 유비소프트가 점점 더 전체 포트폴리오에 걸쳐 게임-어즈-어-서비스 모델을 강조했고, 에 대한 비전은 그 방향과 맞지 않았습니다. 시간이 지남에 따라 프로젝트는 로 용도가 변경되었습니다. 이 무료 플레이 1인칭 슈팅 게임은 지난해 호불호가 갈리는 평가 속에 출시되었고, 6월에 서비스가 종료되었으며, 이 종료는 전체 두 스튜디오에 영향을 미쳤습니다.
2018년, 세 명의 개발자는 전 텔테일 동료인 마이클 정과 다시 합류하여 애드혹 스튜디오를 설립했습니다. 가 될 프로토타입을 만들면서, 그들은 의 공동 개발 작가 역할도 수락했습니다. 그들은 창의적 통제권의 부족에 대한 좌절감을 이유로 800페이지 분량의 대본을 완성한 후 결국 그 프로젝트를 떠났습니다. 그 게임의 운명은 그 이후 불확실해 보입니다.
결국, 팀은 출판사 지원과 캐스팅 디렉터 린다 라몬테인지의 도움을 받은 유명 배우들의 캐스팅으로 의 최종 버전을 완성했습니다. 별개의 타이틀에 대한 크리티컬 롤과의 초박견 출판 계약은 개발을 마무리하는 데 필요한 마지막 추진력을 제공했습니다.
의 경우, 팬들은 여전히 새로운 본편 작품을 기다리고 있으며, 마지막 작품은 2013년의 였습니다. 2002년 원작 게임의 리메이크가 발표되었지만, 유비소프트는 2022년 이후로 거의 소식을 알리지 않아 그 미래는 불분명합니다.
반면에, 는 훌륭합니다. 우리는 각 에피소드가 출시됨에 따라 진행 중인 리뷰를 준비하고 있습니다. 지금은 여기서 처음 두 에피소드에 대한 우리의 인상(링크)을 읽을 수 있으며, 우리 리뷰어는 "이 세계에 완전히 매료되어 로버트의 복잡한 개인 생활을 더 깊이 들여다보고 싶다"고 묘사했습니다.