Maison Nouvelles XDefiant était initialement un projet Splinter Cell, selon un rapport

XDefiant était initialement un projet Splinter Cell, selon un rapport

Jan 10,2026 Auteur: Nathan

Il n'y a pas si longtemps, Ubisoft développait activement un tout nouveau jeu Splinter Cell. Cependant, selon un récent rapport, ce projet a évolué pour devenir ce que nous connaissons aujourd'hui sous le nom de XDefiant.

Ces informations proviennent d'un long format de Bloomberg sur AdHoc Studio, l'équipe derrière le jeu de comédie sur les super-héros au travail, Dispatch. L'article retrace le parcours du studio, de Telltale Games à Ubisoft, puis vers l'indépendance. Les dirigeants d'AdHoc ont d'abord collaboré chez Telltale Games sur Tales from the Borderlands. En 2017, Nick Herman, Dennis Lenart et Pierre Shorette ont quitté Telltale pour rejoindre Ubisoft, où le trio a commencé à travailler sur un nouvel opus de la série Splinter Cell.

« J'étais ravi d'être impliqué et d'aider à ramener la franchise à la vie après une si longue pause », a déclaré Herman à Bloomberg. « Nous pensions pouvoir créer une histoire captivante et offrir quelque chose que les fans apprécieraient vraiment. »

Cependant, ils ont expliqué qu'Ubisoft mettait de plus en plus l'accent sur les modèles de jeux en tant que service (Games-as-a-Service) dans son portefeuille, et que la vision pour Splinter Cell ne correspondait pas à cette orientation. Au fil du temps, le projet Splinter Cell a été recyclé en XDefiant. Ce jeu de tir à la première personne free-to-play, lancé l'année dernière avec des critiques mitigées, a fermé ses portes en juin, une fermeture qui a affecté deux studios entiers.

En 2018, les trois développeurs se sont réunis avec leur ancien collègue de Telltale, Michael Choung, pour fonder AdHoc Studio. Tout en créant le prototype de ce qui allait devenir Dispatch, ils ont également accepté un rôle de co-développement pour l'écriture de The Wolf Among Us 2. Ils ont finalement quitté ce projet après avoir complété un script de 800 pages, évoquant des frustrations liées au manque de contrôle créatif. Le sort de ce jeu semble depuis lors incertain.

Finalement, l'équipe a terminé la version finale de Dispatch avec le soutien d'un éditeur et une distribution d'acteurs notables, aidée par la directrice de casting Linda Lamontagne. Un accord éditorial de dernière minute avec Critical Role pour un titre séparé a fourni l'impulsion finale nécessaire pour terminer le développement.

Quant à Splinter Cell, les fans attendent toujours un nouvel épisode principal, le dernier étant Blacklist en 2013. Un remake du jeu original de 2002 a été annoncé, mais Ubisoft a partagé peu de nouvelles depuis 2022, laissant son avenir incertain.

Dispatch, en revanche, est excellent. Nous préparons un test en cours au fur et à mesure de la sortie de chaque épisode. Pour l'instant, vous pouvez lire nos impressions sur les deux premiers épisodes ici, où notre testeur a décrit être "totalement captivé par cet univers et impatient de creuser davantage la vie personnelle compliquée de Robert".

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