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Juego exclusivo: The Outer Worlds 2 - 11 minutos revelados por IGN First

Apr 17,2025 Autor: Alexander

Bienvenido a nuestro último IGN Primero, un mes de cobertura exclusiva en abril, dedicada a sumergirse en el exterior Worlds 2 . Estamos emocionados de ofrecerle el primer vistazo a su juego en tiempo real, llevándolo a través de una búsqueda atractiva donde se infiltra en la instalación de N-ray. Esta búsqueda muestra varias de las nuevas características y mecánicas del juego, así como una nueva versión del diseño de nivel. Lo que realmente destaca es cómo el Outer Worlds 2 tiene como objetivo ser una experiencia RPG mucho más profunda. El desarrollador Obsidian Entertainment se está basando en su rica historia e inspirándose en sims inmersivos como Deus Ex y deshonrado, mejorando el ADN que siempre ha sido parte de los juegos de rol en primera persona.

En comparación con el primer juego, el Outer Worlds 2 introduce sistemas más sofisticados, como un verdadero sistema sigiloso y herramientas mejoradas para que este estilo de juego sea más viable. Esto incluye armas cuerpo a cuerpo efectivas y habilidades para derribos silenciosos. Por ejemplo, una lectura de color púrpura sobre las cabezas enemigas indica el daño que hará un ataque sigiloso, ayudándole a decidir si es posible una muerte de un solo golpe o si vale la pena el riesgo. Los enemigos detectarán cadáveres y alertarán a los guardias, pero con las habilidades adecuadas, puedes desintegrar cuerpos en el lugar para limpiar rápidamente.

The Outer Worlds 2 Gameplay - Capturas de pantalla

25 imágenes

Más adelante en la búsqueda, adquieres el escáner N-ray, una herramienta invaluable que te permite ver ciertos objetos y NPC/enemigos a través de las paredes. Esto es crucial no solo para resolver rompecabezas ambientales más involucrados sino también para mejorar las estrategias de sigilo y combate. Dentro de la instalación de N-ray, encontrarás enemigos que se encubren, volviéndose invisibles a simple vista pero detectables con el escáner N-ray. Descuidar usar esta herramienta podría conducir a emboscadas inesperadas, agregando una nueva capa de complejidad al juego.

El juego presenta varios sistemas entrelazados que influyen en la forma en que juegas, inclinándose fuertemente en los elementos RPG que permiten construcciones de personajes específicos. El sigilo y las sensibilidades inmersivas de SIM son solo parte de la expansión del juego más amplia. Obsidian también se ha centrado en mejorar el juego de armas, inspirarse en juegos como Destiny para refinar la sensación de las armas de fuego en el juego. Si bien el Exterior Worlds 2 no se está convirtiendo en un tirador en toda regla, la experiencia de tiro en primera persona se ha mejorado significativamente.

Jugar

Este enfoque en el juego de armas es evidente cuando se acerca a las instalaciones de N-ray con armas de fuego. El movimiento se ha ajustado para complementar el juego de armas, lo que permite acciones más ágiles, como el deslizamiento de sprint mientras apuntan a las miras. Con el retorno de la dilatación del tiempo táctico (TTD), la función de tiempo de bala agrega otra dimensión emocionante al combate. Además, la inclusión de lanzamientos, aunque no revolucionaria, agrega otra capa de profundidad táctica, lo que permite a los jugadores ejecutar movimientos como lanzar una granada, activar TTD y dispararlo en el aire a un efecto devastador.

Aunque todavía no hay mucho que compartir sobre la historia, el video de juego muestra cómo se han modificado las conversaciones en la secuela. Durante un momento en el video, enfrenta un NPC llamado Ejemplar Foxworth, que ha sobrevivido a una adquisición de cultistas. Dependiendo de sus estadísticas médicas, de armas o cuerpo a cuerpo, puede optar por ayudarla o responder de manera diferente. Esta parte también presenta a un nuevo compañero, AZA, un ex cultista que se une a su equipo, agregando una dinámica única a la narración.

Muchos de estos elementos estaban presentes en los mundos exteriores originales, pero donde ese juego sentó las bases, el Outter Worlds 2 tiene como objetivo ser una versión plenamente realizada de la visión de Obsidian. A través del juego temprano y las discusiones con Obsidian, está claro que el juego está interesado en aprovechar las raíces de los juegos de rol del pasado del estudio mientras explora lo que puede ser un rol moderno en primera persona. Con frecuencia citando Fallout: New Vegas como piedra de toque, el enfoque de Obsidian hacia los mundos externos 2 plantea mis expectativas significativamente.

Esto es solo un vistazo de lo que vendrá con los mundos externos 2 y lo que cubriremos durante el IGN de ​​este mes. Estaré profundizando en las construcciones de personajes, el nuevo sistema de defectos, la variedad de armas salvajes y locas y la gran escala de esta secuela. Estén atentos para entrevistas con figuras clave como el desarrollador original de Fallout y director creativo Leonard Boyarsky, el director de juegos Brandon Adler y el director de diseño Matt Singh. ¡Sigue revisando en IGN ABRIL LARGO para obtener actualizaciones más emocionantes!

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