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Jogabilidade exclusiva: os mundos externos 2 a 11 minutos revelados por IGN First
Apr 17,2025Autor: Alexander
Bem -vindo ao nosso mais recente IGN First - um mês de cobertura exclusiva em abril, dedicada a mergulhar profundamente nos mundos externos 2 . Estamos empolgados em oferecer a você a primeira olhada em sua jogabilidade em tempo real, levando você a uma missão envolvente, onde você se infiltra na instalação de raio N. Essa missão mostra vários dos novos recursos e mecânicos do jogo, bem como uma nova abordagem de design de nível. O que realmente se destaca é como o mundo externo 2 pretende ser uma experiência de RPG muito mais profunda. O entretenimento obsidiano dos desenvolvedores está se baseando em sua rica história e inspirando-se em sims imersivos como Deus Ex e desonrado, melhorando o DNA que sempre fez parte dos RPGs em primeira pessoa.
Comparado ao primeiro jogo, o Outer Worlds 2 introduz sistemas mais sofisticados, como um verdadeiro sistema furtivo e ferramentas aprimoradas para tornar esse estilo de jogo mais viável. Isso inclui armas e habilidades com corpo a corpo eficazes para quedas silenciosas. Por exemplo, uma leitura de cor roxa acima das cabeças inimigas indica o dano que um ataque furtivo servirá, ajudando você a decidir se uma morte de um hit é possível ou se vale a pena o risco. Os inimigos detectarão cadáveres e alertarão os guardas, mas com as habilidades certas, você pode desintegrar corpos no local para limpar rapidamente.
A jogabilidade do Worlds 2 Outer - Capturas de tela
25 imagens
Mais tarde, na missão, você adquire o scanner de raios N, uma ferramenta inestimável que permite ver certos objetos e NPCs/inimigos através das paredes. Isso é crucial não apenas para resolver mais quebra -cabeças ambientais envolvidos, mas também para melhorar as estratégias furtivas e de combate. Dentro da instalação de raios N, você encontrará inimigos que se escondem, tornando-se invisíveis a olho nu, mas detectáveis com o scanner de raios N. Negligenciar o uso dessa ferramenta pode levar a emboscadas inesperadas, adicionando uma nova camada de complexidade à jogabilidade.
O jogo apresenta vários sistemas interligados que influenciam a maneira como você joga, inclinando -se fortemente nos elementos de RPG que permitem construções específicas de caracteres. As sensibilidades furtivas e imersivas são apenas parte da expansão mais ampla de jogabilidade. A Obsidian também se concentrou em melhorar o tiroteio, inspirando -se em jogos como Destiny para refinar a sensação de armas de fogo no jogo. Enquanto o Outer Worlds 2 não está se transformando em um atirador completo, a experiência de tiro em primeira pessoa foi aprimorada significativamente.
Esse foco no tiroteio é evidente ao se aproximar da instalação de raios N com armas em chamas. O movimento foi aprimorado para complementar as tiroteios, permitindo ações mais ágeis, como o sprint-sliding, enquanto mira vistas para baixo. Com o retorno da dilatação do tempo tático (TTD), o recurso de tempo de bala adiciona outra dimensão emocionante ao combate. Além disso, a inclusão de arremesso, embora não seja revolucionária, acrescenta outra camada de profundidade tática, permitindo que os jogadores executem movimentos como jogar uma granada, ativar o TTD e atirar no ar para o efeito devastador.
Embora ainda não haja muito o que compartilhar sobre a história, o vídeo da jogabilidade mostra como as conversas foram ajustadas na sequência. Durante um momento no vídeo, você enfrenta um NPC chamado O Exemple Foxworth, que sobreviveu a uma aquisição cultista. Dependendo de suas estatísticas médicas, armas ou corpo a corpo, você pode optar por ajudá -la ou responder de maneira diferente. Esta parte também apresenta um novo companheiro, Aza, um ex -cultista que se junta à sua equipe, acrescentando uma dinâmica única à narrativa.
Muitos desses elementos estavam presentes nos mundos externos originais, mas onde esse jogo lançou as bases, o Worlds 2 Exterior pretende ser uma versão totalmente realizada da visão da obsidiana. Através da jogabilidade e das discussões com obsidiana, fica claro que o jogo está interessado em alavancar as raízes do RPG do passado do estúdio enquanto explora o que pode ser um RPG moderno em primeira pessoa. Freqüentemente citando Fallout: New Vegas como uma pedra de toque, a abordagem da obsidiana do mundo externo 2 aumenta significativamente minhas expectativas.
Isso é apenas um vislumbre do que está por vir com o mundo externo 2 e o que abordaremos o IGN deste mês primeiro. Vou me aprofundar em construções de personagens, o novo sistema de falhas, a variedade de armas selvagens e malucas e a escala pura dessa sequência. Fique ligado para entrevistas com figuras -chave como o desenvolvedor original da Fallout e o diretor criativo Leonard Boyarsky, o diretor de jogos Brandon Adler e o diretor de design Matt Singh. Continue verificando o IGN por toda a abril para obter atualizações mais emocionantes!
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