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獨家遊戲玩法:IGN First揭示的外世界2-11分鐘

Apr 17,2025 作者: Alexander

歡迎您獲得我們最新的IGN First - 4月份的獨家報導一個月,致力於深入研究外界2 。我們很高興為您提供實時查看其遊戲玩法的首次查看,帶您通過一個引人入勝的任務來滲透N射線設施。該任務展示了遊戲的幾個新功能和機制,以及新的水平設計。真正引人注目的是外部世界2的目標是成為更深層次的RPG體驗。開發人員黑曜石娛樂公司(Itsidian Entertainment)正在藉鑑其悠久的歷史,並從諸如Deus ex和Dishored的沉浸式模擬人生中汲取靈感,增強了一直是第一人稱RPG的DNA。

與第一場遊戲相比,《外界2》引入了更複雜的系統,例如真正的隱身系統和增強的工具,以使這種遊戲風格更加可行。這包括有效的近戰武器和無聲擊倒的技能。例如,敵人頭上上方的紫色讀數表明,隱形攻擊會造成損害,可幫助您確定是否可能進行一次命中攻擊或是否值得冒險。敵人將檢測到屍體和警報後衛,但是憑藉正確的技能,您可以在現場分解身體以快速清理。

外部世界2遊戲玩法 - 屏幕截圖

25張圖像

在任務後的稍後,您獲得了N射線掃描儀,這是一個寶貴的工具,可讓您通過牆壁看到某些對象和NPC/敵人。這不僅對於解決更多參與的環境難題至關重要,而且對於增強隱形和戰略策略至關重要。在N射線設施中,您會遇到掩蓋自己的敵人,變得肉眼看不見,但可以用N射線掃描儀檢測到。忽略使用此工具可能會導致意外的伏擊,從而為遊戲玩法增添新的複雜性。

該遊戲具有幾個影響您遊戲方式的互鎖系統,並傾斜到允許特定角色構建的RPG元素中。隱身和沈浸式的SIM敏感性只是更廣泛的遊戲擴展的一部分。黑曜石還專注於改善槍法,從命運等遊戲中汲取靈感來完善遊戲中槍支的感覺。儘管《外界2》並沒有變成成熟的射手,但第一人稱的射擊體驗得到了顯著增強。

當用槍支大火接近N射線設施時,這種關注的重點是顯而易見的。運動已經進行了調整以補充槍戰,從而在瞄準視線的同時採取了更敏捷的行動,例如衝刺。隨著戰術時間擴張(TTD)的回歸,子彈時間功能為戰鬥增加了另一個激動人心的維度。此外,包括投擲物品雖然不是革命性的,但還增加了戰術深度的另一層,使玩家能夠執行諸如扔手榴彈,激活TTD並在空中射擊以毀滅性效果之類的動作。

儘管關於這個故事還沒有太多要分享的內容,但遊戲視頻展示了續集中如何調整對話的方式。在視頻中的片刻中,您面對了一個名叫Exemplar Foxworth的NPC,後者倖免於難。根據您的醫療,槍支或近戰統計數據,您可以選擇幫助她或做出不同的反應。這部分還介紹了一個新的同伴Aza,他是一位前崇拜者,他加入了您的團隊,為敘述增添了獨特的動態。

這些元素中的許多都存在於原始的外部世界中,但是那個遊戲奠定了基礎,《外在世界2》的目標是成為黑曜石願景的完全實現的版本。通過早期的遊戲玩法和與黑曜石的討論,很明顯,該遊戲熱衷於利用工作室過去的RPG根,同時探索現代的第一人稱RPG可能是什麼。常常以《輻射:新維加斯》為試金石,黑曜石對外界2的方法顯著提高了我的期望。

這只是對外部世界2的影響,以及在本月IGN的整個IGN中所涵蓋的內容。我將深入研究角色構建,新的缺陷系統,一系列野性和古怪的武器以及此續集的絕對規模。請繼續關注與原始輻射開發商兼創意總監Leonard Boyarsky,遊戲總監Brandon Adler和設計總監Matt Singh等關鍵人物的採訪。不斷在IGN上回頭檢查,以獲取更多令人興奮的更新!

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