집소식독점 게임 플레이 : OUTER WORLDS 2-11 분에 IGN FIRST에 의해 공개되었습니다.
독점 게임 플레이 : OUTER WORLDS 2-11 분에 IGN FIRST에 의해 공개되었습니다.
Apr 17,2025작가: Alexander
최신 IGN 첫 번째에 오신 것을 환영합니다. 4 월에 한 달 동안의 독점적 인 보도로 OUTER WORLDS 에 깊이 빠져 나가기 위해 전용. N-Ray 시설에 침투하는 매력적인 퀘스트를 통해 실시간으로 게임 플레이를 실시간으로 보게되어 기쁩니다. 이 퀘스트는 게임의 새로운 기능과 메커니즘과 레벨 디자인에 대한 새로운 기능을 보여줍니다. 실제로 눈에 띄는 것은 Outer Worlds 2가 훨씬 더 깊은 RPG 경험이되는 방법입니다. 개발자 Obsidian Entertainment는 풍부한 역사를 이끌어 내고 Deus Ex 및 Dishonored와 같은 몰입 형 심의 영감을 받아 항상 1 인칭 RPG의 일부인 DNA를 향상시킵니다.
첫 번째 게임과 비교할 때 Outer Worlds 2는 진정한 스텔스 시스템 및이 플레이 스타일을보다 실행 가능하게 만드는 강화 된 도구와 같은보다 정교한 시스템을 소개합니다. 여기에는 효과적인 근접 무기와 조용한 테이크 다운을위한 기술이 포함됩니다. 예를 들어, 적의 머리 위의 자주색 판독 값은 스텔스 공격이하는 피해를 나타내므로 한 번의 히트 킬이 가능한지 또는 위험이 가치가 있는지 결정하는 데 도움이됩니다. 적들은 시체와 경비원을 감지하지만 올바른 기술을 사용하면 신체를 붕해하여 신속하게 청소할 수 있습니다.
OUTER WORLDS 2 게임 플레이 - 스크린 샷
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퀘스트 후반에 벽을 통해 특정 물체와 NPC/적을 볼 수있는 귀중한 도구 인 N-Ray 스캐너를 얻습니다. 이것은 더 많은 환경 퍼즐을 해결할뿐만 아니라 스텔스 및 전투 전략을 향상시키는 데 중요합니다. N-Ray 시설 내에서, 당신은 스스로를 망치는 적을 만나고 육안으로 보이지 않지만 N- 레이 스캐너로 감지 할 수 있습니다. 이 도구를 사용하는 것을 무시하면 예상치 못한 매복이 발생하여 게임 플레이에 새로운 복잡성을 추가 할 수 있습니다.
이 게임에는 특정 문자 빌드를 허용하는 RPG 요소에 크게 기대어 플레이 방식에 영향을 미치는 여러 인터 로킹 시스템이 있습니다. 스텔스와 몰입 형 SIM 감수성은 더 넓은 게임 플레이 확장의 일부일뿐입니다. Obsidian은 또한 운명과 같은 게임에서 영감을 얻어 게임에서 총기의 느낌을 개선하기 위해 총격전을 개선하는 데 중점을 두었습니다. Outer Worlds 2는 본격적인 사수로 변하지 않지만 1 인칭 촬영 경험은 크게 향상되었습니다.
총에 대한 초점은 총이 타오르는 N-Ray 시설에 접근 할 때 분명합니다. 운동은 총기를 보완하기 위해 조정되어 시력을 조준하면서 스프린트 슬라이딩과 같은 더 많은 민첩한 행동을 허용했습니다. 전술 시간 팽창 (TTD)이 돌아 오면 총알 기능은 또 다른 스릴 차원을 추가합니다. 또한 Throwables가 포함되면 혁명적이지는 않지만 다른 전술 깊이 레이어를 추가하여 플레이어가 수류탄 던지기, TTD 활성화 및 파괴적인 효과로 촬영하는 것과 같은 동작을 실행할 수 있습니다.
이야기에 대해서는 아직 공유 할 것이 많지 않지만 게임 플레이 비디오는 속편에서 대화가 어떻게 조정되었는지 보여줍니다. 비디오에서 잠시 동안, 당신은 Cultist 인수에서 살아남은 Ememplar Foxworth라는 NPC에 직면합니다. 의료, 총 또는 근접 통계에 따라 그녀를 돕거나 다르게 반응하도록 선택할 수 있습니다. 이 부분은 또한 당신의 팀에 합류 한 전직 컬트리스트 인 Aza를 소개하여 이야기에 독특한 역학을 추가합니다.
이러한 요소들 중 다수는 원래의 외부 세계에 존재했지만 그 게임이 토대를 마련한 곳에서 Outer Worlds 2는 Obsidian의 비전의 완전히 실현 된 버전이되는 것을 목표로합니다. Obsidian과의 초기 게임 플레이 및 토론을 통해 현대적인 1 인칭 RPG가 무엇인지 탐구하면서 스튜디오의 과거의 RPG 뿌리를 활용하는 데 게임이 열망하고 있음이 분명합니다. 낙진을 자주 인용 : 뉴 베이거스가 터치스톤으로서, Obter Worlds 2에 대한 Obsidian의 접근 방식은 내 기대를 크게 높여줍니다.
이것은 Outer Worlds 2와 함께 무엇을 할 것인지, 그리고 이번 달의 IGN 내내 먼저 우리가 무엇을 다룰 것인지 엿볼 수 있습니다. 나는 캐릭터 빌드, 새로운 결함 시스템, 야생과 엉뚱한 무기의 배열, 그리고이 속편의 얇은 규모에 대해 탐구 할 것입니다. 오리지널 Fallout Developer 및 크리에이티브 디렉터 Leonard Boyarsky, 게임 디렉터 Brandon Adler 및 디자인 디렉터 Matt Singh과 같은 주요 인물과의 인터뷰를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다. 더 흥미로운 업데이트를 위해 4 월에 IGN에서 계속 다시 확인하십시오!
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