ニュース 排他的なゲームプレイ:アウターワールド2〜11分IGNが最初に明らかにした

排他的なゲームプレイ:アウターワールド2〜11分IGNが最初に明らかにした

Apr 17,2025 著者: Alexander

最新のIGN Firstへようこそ - 4月の1か月の独占的なカバレッジ。ゲームプレイをリアルタイムで最初に見て、N-Ray施設に潜入する魅力的なクエストをお勧めします。このクエストでは、ゲームの新機能とメカニズムのいくつかと、レベルデザインの新鮮なテイクを紹介しています。本当に際立っているのは、アウターワールド2がより深いRPG体験を目指していることです。開発者オブシディアンエンターテインメントは、その豊かな歴史に基づいており、Deus ExやDishonoredのような没入型のシムからインスピレーションを得ており、常に一人称RPGの一部であったDNAを強化しています。

最初のゲームと比較して、アウターワールド2は、真のステルスシステムや、このプレイスタイルをより実行可能にするための強化されたツールなど、より洗練されたシステムを導入します。これには、効果的な近接武器とサイレントテイクダウンのスキルが含まれます。たとえば、敵の頭の上の紫色の読み出しは、ステルス攻撃が与える損傷を示し、1ヒットキルが可能かどうか、またはリスクに見合う価値があるかどうかを判断するのに役立ちます。敵は死体を検出し、警備員を警告しますが、適切なスキルを備えていると、その場で体を崩壊させて迅速に掃除することができます。

アウターワールド2ゲームプレイ - スクリーンショット

25枚の画像

クエストの後半では、壁を通して特定のオブジェクトやNPC/敵を見ることができる非常に貴重なツールであるN-Rayスキャナーを取得します。これは、より複雑な環境パズルを解決するだけでなく、ステルス戦略と戦闘戦略の両方を強化するためにも重要です。 N-Ray施設内では、自分自身を覆う敵に遭遇し、肉眼では見えませんが、N線スキャナーでは検出可能になります。このツールの使用を怠ると、予期せぬ待ち伏せにつながり、ゲームプレイに複雑な新しい層を追加する可能性があります。

ゲームには、特定の文字ビルドを可能にするRPG要素に大きく傾いて、プレイ方法に影響を与えるいくつかのインターロックシステムがあります。ステルスと没入型のSIM感性は、より広範なゲームプレイの拡張の一部にすぎません。オブシディアンはまた、ガンプレイの改善に焦点を当てており、ゲームの銃器の感触を洗練するためにデスティニーのようなゲームからインスピレーションを得ています。アウターワールド2は本格的なシューティングゲームに変わっていませんが、一人称の射撃体験は大幅に向上しています。

遊ぶ

この銃に焦点を当てているのは、銃を燃やしながらN線施設に近づくと明らかです。動きが微調整され、銃撃を補完し、視力を向けながらスプリントスライドなどのよりアジャイルなアクションを可能にします。戦術的な時間拡張(TTD)が戻ってきたことで、弾丸の時間は、戦闘に別のスリリングな次元を追加します。さらに、革新的ではありませんが、投げ可能なものを含めると、戦術的な深さの別の層が追加され、プレイヤーが手ren弾を投げ、TTDをアクティブにし、壊滅的な効果を発揮するような動きを実行できます。

ストーリーについてはまだ多くを共有することはありませんが、ゲームプレイのビデオでは、続編で会話がどのように微調整されたかを示しています。ビデオの瞬間に、あなたはカルトの買収を生き延びた模範的なフォックスワースという名前のNPCに立ち向かいます。あなたの医療、銃、または近接統計に応じて、あなたは彼女を助けるか、異なる方法で応答することを選択できます。この部分では、あなたのチームに加わった元カルト主義者の新しい仲間であるアザを紹介し、物語にユニークなダイナミクスを追加します。

これらの要素の多くは元の外の世界に存在していましたが、そのゲームが基礎を築いた場所では、アウターワールド2はオブシディアンのビジョンの完全に実現されたバージョンになることを目指しています。初期のゲームプレイとオブシディアンとの議論を通じて、ゲームがスタジオの過去からのRPGルーツを活用しながら、現代の一人称RPGが何であるかを探求することに熱心であることは明らかです。頻繁に放射性降下物:新しいベガスが試金石として、オブシディアンのアウターワールドへのアプローチは、私の期待を大幅に高めます。

これは、今月のIGN Firstを通して、アウターワールド2に登場するものと、私たちがカバーするものを垣間見るだけです。キャラクタービルド、新しい欠陥システム、野生の奇抜な武器の配列、そしてこの続編の膨大なスケールを掘り下げます。オリジナルのフォールアウト開発者でありクリエイティブディレクターのレナード・ボヤルスキー、ゲームディレクターのブランドン・アドラー、デザインディレクターのマット・シンなどの重要な人物とのインタビューにご期待ください。よりエキサイティングなアップデートのために、4月のすべての久しぶりでIGNでチェックしてください!

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