Los desarrolladores de * inzoi * han abordado rápidamente un error inquietante que permitió a los jugadores atropellarse con los niños en el juego, que ahora se ha solucionado con su último parche. Esta característica salió a la luz durante la fase de acceso temprano, lo que provocó una acción inmediata del equipo de desarrollo. El puesto de un jugador en el subreddit de Inzoi el 28 de marzo, titulado "No creo que Krafton se dé cuenta de que puede atropellarse con los niños en Inzoi", exhibió imágenes de un niño que se le alcanza un vehículo, lo que resulta en que el niño se envíe volando y eventualmente desaparece. Este incidente provocó una preocupación significativa entre la base de jugadores.
En respuesta, Krafton, el desarrollador del juego, emitió una declaración a Eurogamer el 28 de marzo, aclarando que este era un error no deseado. Hicieron hincapié en su compromiso con el contenido apropiado, afirmando: "Estas representaciones son altamente inapropiadas y no reflejan la intención y los valores de Inzoi. Entendemos la gravedad de este asunto y el contenido apropiado para la edad y estamos fortaleciendo nuestros procesos de revisión internos para evitar incidentes similares en el futuro". Esta solución fue crucial, especialmente teniendo en cuenta la calificación de ESRB de *inzoi *de T para Teen, que podría haber sido comprometida por dicho contenido.
Los desarrolladores de Inzoi tienen como objetivo fortalecer los procesos de revisión interna en el futuro

Como * inzoi * continúa su fase de acceso temprano, los desarrolladores no solo están arreglando errores sino también refinando su enfoque para la creación de contenido. Están comprometidos a garantizar que las actualizaciones futuras se alineen con su visión y valores previstos, reforzando sus procesos de revisión interna para mantener contenido apropiado para la edad.
El director de Inzoi admite que el estilo realista dificulta la tontería en el juego

* Inzoi* ha obtenido una calificación de revisión "muy positiva" sobre Steam, y muchos elogian sus gráficos detallados y de alta calidad. Sin embargo, el director del juego, Hyungjun 'Kjun' Kim, en una entrevista con PCGamesn el 31 de marzo, discutió los desafíos que presenta su enfoque hiperrealista. Kjun explicó: "Esto era algo en lo que pensamos mucho. Con gráficos tan realistas, constantemente cuestionamos cuán lejos deberíamos llevar ese realismo. A veces, queríamos incorporar elementos cómicos o alegres, pero no encajaban con las imágenes fundamentadas, lo cual a veces era un poco decepcionante".

Kjun ha expresado previamente admiración por *los Sims 4 *, particularmente su identidad encantadora y tonta, que *inzoi *lucha por emular debido a su estilo realista. A pesar de estos desafíos, Kjun sigue siendo optimista sobre la dirección de *Inzoi *, afirmando: "Creemos que este nivel de gráficos inmersivos resonará con los jugadores y, a lo largo del desarrollo, nos hemos sentido orgullosos y entusiasmados de dar vida a este mundo".
Mientras * inzoi * supera * los Sims 4 * En términos de detalle y calidad, los desarrolladores todavía están buscando la identidad única del juego para destacarse en el género de simulación de vida. Para obtener más información sobre el lanzamiento de acceso temprano de *Inzoi *, ¡asegúrese de consultar nuestro artículo detallado a continuación!