Разработчики * Inzoi * быстро обратились к тревожной ошибке, которая позволила игрокам бежать из игры в игре, которая теперь была исправлена с их последним патчем. Эта функция выявлена на первом этапе доступа, что вызвало немедленные действия со стороны команды разработчиков. Пост игрока на Inzoi Subreddit 28 марта под названием «Я не думаю, что Крафтон понимает, что вы можете бежать над детьми в Inzoi», продемонстрировали кадры ребенка, пораженного автомобилем, в результате чего ребенок был отправлен полет, и в конечном итоге уходит. Этот инцидент вызвал значительную обеспокоенность среди базы игроков.
В ответ Крафтон, разработчик игры, опубликовал заявление Eurogamer 28 марта, пояснив, что это непреднамеренная ошибка. Они подчеркнули свою приверженность соответствующему контенту, заявив: «Эти изображения очень неуместны и не отражают намерения и ценности Inzoi. Мы понимаем серьезность этого вопроса и соответствующего возрасту содержания, и мы укрепляем наши процессы внутреннего обзора, чтобы предотвратить аналогичные инциденты в будущем». Это исправление имело решающее значение, особенно с учетом уровня ESRB Inzoi *для Teen, который мог бы быть поставлен под угрозу таким содержанием.
Разработчики Inzoi стремятся укрепить внутренние процессы обзора в будущем

Поскольку * inzoi * продолжает свою фазу раннего доступа, разработчики не только исправляют ошибки, но и совершенствуют свой подход к созданию контента. Они привержены обеспечению того, чтобы будущие обновления соответствовали их предполагаемому видению и ценностям, усиливая их внутренние процессы проверки для поддержания соответствующего возраста контента.
Режиссер Inzoi признает реалистичный стиль, затрудняет дух вокруг в игре

* Inzoi* получил «очень позитивный» рейтинг обзора на Steam, причем многие хвалили ее подробную и высококачественную графику. Тем не менее, директор Game Hyungjun 'Kjun' Kim в интервью PCGamesn 31 марта обсудил проблемы, которые представляет их гиперреалистичный подход. Кьюн объяснил: «Это было то, о чем мы много думали. С такой реалистичной графикой мы постоянно задавались вопросом, как далеко мы должны забрать этот реализм. Иногда мы хотели включить комичные или беззаботные элементы, но они не совсем соответствовали заземленным визуальным эффектам, что иногда немного разочаровывало».

Kjun ранее выражал восхищение *Sims 4 *, в частности, его очаровательную и тупой идентичность, которая *Inzoi *пытается подражать из -за его реалистичного стиля. Несмотря на эти проблемы, Kjun по -прежнему оптимистично настроен на направление *Inzoi *, заявляя: «Мы считаем, что этот уровень захватывающей графики будет резонировать с игроками, и на протяжении всего развития мы чувствовали себя как гордыми, так и взволнованными, чтобы оживить этот мир в жизнь».
В то время как * inzoi * превосходит * Sims 4 * с точки зрения детализации и качества, разработчики все еще ищут уникальную личность игры, чтобы выделиться в жанре жизни жизни. Для получения дополнительной информации о выпуске раннего доступа *Inzoi *обязательно ознакомьтесь с нашей подробной статьей ниже!