Os desenvolvedores da * inzoi * abordaram rapidamente um bug perturbador que permitiu que os jogadores atropelassem as crianças no jogo, que agora foi corrigido com seu último patch. Esse recurso veio à tona durante a fase de acesso precoce, provocando ações imediatas da equipe de desenvolvimento. O post de um jogador no subreddit Inzoi em 28 de março, intitulado "Não acho que Krafton perceba que você pode atropelar as crianças em Inzoi", exibia imagens de uma criança sendo atingida por um veículo, resultando na criança sendo enviada voando e eventualmente morrendo. Esse incidente provocou uma preocupação significativa entre a base do jogador.
Em resposta, Kraftton, o desenvolvedor do jogo, divulgou um comunicado à Eurogamer em 28 de março, esclarecendo que esse era um bug não intencional. Eles enfatizaram seu compromisso com o conteúdo apropriado, afirmando: "Essas representações são altamente inapropriadas e não refletem a intenção e os valores de Inzoi. Entendemos a seriedade desse assunto e o conteúdo apropriado para a idade e estamos fortalecendo nossos processos de revisão interna para evitar incidentes semelhantes no futuro". Essa correção foi crucial, especialmente considerando a classificação do ESRB de T para adolescente, que poderia ter sido prejudicada por esse conteúdo.
Os desenvolvedores da INZOI visam fortalecer os processos de revisão interna no futuro

À medida que * Inzoi * continua sua fase de acesso precoce, os desenvolvedores não estão apenas corrigindo bugs, mas também refinando sua abordagem à criação de conteúdo. Eles estão comprometidos em garantir que atualizações futuras se alinhem com a visão e os valores pretendidos, reforçando seus processos de revisão interna para manter o conteúdo apropriado para a idade.
O diretor da Inzoi admite o estilo realista, dificulta a brincadeira no jogo

* Inzoi* conquistou uma classificação de revisão "muito positiva" no Steam, com muitos elogiando seus gráficos detalhados e de alta qualidade. No entanto, o diretor de jogos Hyungjun 'Kjun' Kim, em uma entrevista ao PCGamesn em 31 de março, discutiu os desafios que sua abordagem hiper-realista apresenta. Kjun explicou: "Isso era algo que pensamos muito. Com gráficos tão realistas, questionamos constantemente o quão longe devemos levar esse realismo. Às vezes, queríamos incorporar elementos cômicos ou alegres, mas eles não se encaixavam bastante nos visuais fundamentados, o que às vezes era um pouco decepcionante".

Kjun já havia expressado admiração por *The Sims 4 *, particularmente sua identidade encantadora e pateta, que *inzoi *luta para imitar devido ao seu estilo realista. Apesar desses desafios, Kjun permanece otimista sobre a direção de *inzoi *, afirmando: "Acreditamos que esse nível de gráficos imersivos ressoará com os jogadores e, durante todo o desenvolvimento, nos sentimos orgulhosos e animados para dar vida a este mundo".
Enquanto * inzoi * supera * os sims 4 * em termos de detalhes e qualidade, os desenvolvedores ainda estão procurando a identidade única do jogo para se destacar no gênero de simulação de vida. Para obter mais informações sobre o lançamento de acesso antecipado da *Inzoi *, verifique nosso artigo detalhado abaixo!