Die Entwickler von * Inzoi * haben sich schnell mit einem störenden Fehler befasst, der es den Spielern ermöglichte, Kinder im Spiel zu überfahren, das jetzt mit ihrem neuesten Patch behoben wurde. Diese Funktion wurde während der frühen Zugangsphase ans Licht, was zum sofortigen Maßnahmen des Entwicklungsteams führte. Der Posten eines Spielers auf dem Inzoi Subreddit am 28. März mit dem Titel "Ich glaube nicht, dass Krafton erkennt, dass Sie Kinder in Inzoi überfahren können, präsentierte Filmmaterial eines Kindes, das von einem Fahrzeug angefahren wird, was dazu führte, dass das Kind fliegen und schließlich starb. Dieser Vorfall löste bei der Spielerbasis erhebliche Besorgnis aus.
Als Reaktion darauf veröffentlichte Krafton, der Entwickler des Spiels, am 28. März eine Erklärung an Eurogamer und klar, dass dies ein unbeabsichtigter Fehler war. Sie betonten ihr Engagement für angemessene Inhalte und erklärten: "Diese Darstellungen sind sehr unangemessen und widerspiegeln nicht die Absichten und Werte von Inzoi. Wir verstehen die Schwere dieser Angelegenheit und den altersgerechten Inhalt und stärken unsere internen Überprüfungsprozesse, um ähnliche Vorfälle in der Zukunft zu verhindern." Diese Fix war entscheidend, insbesondere angesichts der ESRB -Bewertung von Tinzoi *für Teen, die durch solche Inhalte hätte gefährdet werden können.
Inzoi -Entwickler wollen in Zukunft interne Überprüfungsprozesse stärken

Da * Inzoi * seine frühe Zugriffsphase fortsetzt, reparieren die Entwickler nicht nur Fehler, sondern auch ihren Ansatz zur Erstellung von Inhalten. Sie sind bestrebt, sicherzustellen, dass zukünftige Updates mit ihrer beabsichtigten Vision und Werte übereinstimmen und ihre internen Überprüfungsprozesse zur Aufrechterhaltung altersgerechter Inhalte verstärken.
Inzoi Director gibt zu, dass realistischer Stil es schwierig macht, im Spiel herumzuwühlen

* Inzoi* hat eine "sehr positive" Bewertungsbewertung für Steam erhalten, wobei viele seine detaillierten und hochwertigen Grafiken lobten. Game Director Hyungjun 'Kjun' Kim diskutierte jedoch in einem Interview mit PCGamesn am 31. März die Herausforderungen ihres hyperrealistischen Ansatzes. Kjun erklärte: "Das war etwas, worüber wir viel nachgedacht haben. Mit solch realistischen Grafiken haben wir ständig in Frage gestellt, wie weit wir diesen Realismus nehmen sollten. Manchmal wollten wir komische oder unbeschwerte Elemente einbeziehen, aber sie passen nicht ganz zu den geerdeten Bildern, was manchmal etwas enttäuschend war."

Kjun hat zuvor die Bewunderung für *The Sims 4 *zum Ausdruck gebracht, insbesondere seine charmante und doofe Identität, die *Inzoi *aufgrund seines realistischen Stils darum kämpft, zu emulieren. Trotz dieser Herausforderungen bleibt Kjun optimistisch in Bezug auf die Richtung von *Inzoi *und erklärt: "Wir glauben, dass diese immersive Grafik bei den Spielern in Resonanz geraten wird, und während der Entwicklung haben wir uns sowohl stolz als auch aufgeregt, diese Welt zum Leben zu erwecken."
Während * Inzoi * die Sims 4 * in Bezug auf Details und Qualität übertrifft, suchen die Entwickler immer noch nach der einzigartigen Identität des Spiels, um sich im Genre der Lebenssimulierung abzuheben. Weitere Einblicke in die frühe Veröffentlichung von *Inzoi *'s Early Access finden Sie in unserem detaillierten Artikel unten!