Les développeurs de * Inzoi * ont rapidement abordé un bug dérangeant qui a permis aux joueurs de courir les enfants dans le jeu, qui a maintenant été corrigé avec leur dernier patch. Cette fonctionnalité a été révélée au cours de la phase d'accès précoce, provoquant une action immédiate de l'équipe de développement. Un article d'un joueur sur le Subdredit Inzoi le 28 mars, intitulé "Je ne pense pas que Krafton se rend compte que vous pouvez courir sur des enfants à Inzoi", a présenté des images d'un enfant frappé par un véhicule, ce qui a fait que l'enfant était envoyé voler et finalement décédé. Cet incident a suscité une préoccupation importante parmi la base des joueurs.
En réponse, Krafton, le développeur du jeu, a publié une déclaration à Eurogamer le 28 mars, précisant qu'il s'agissait d'un bug involontaire. Ils ont souligné leur engagement envers le contenu approprié, en déclarant: "Ces représentations sont très inappropriées et ne reflètent pas l'intention et les valeurs d'Inzoi. Nous comprenons la gravité de cette question et du contenu adapté à l'âge et nous renforçons nos processus d'examen internes pour prévenir les incidents similaires à l'avenir." Ce correctif était crucial, surtout compte tenu de la note ESRB d'Inzoi * de T pour adolescente, qui aurait pu être compromis par un tel contenu.
Les développeurs Inzoi visent à renforcer les processus d'examen internes à l'avenir

Alors que * inzoi * poursuit sa phase d'accès précoce, les développeurs corrigent non seulement les bogues, mais affinent également leur approche de la création de contenu. Ils s'engagent à garantir que les futures mises à jour s'alignent sur leur vision et leurs valeurs prévues, renforçant leurs processus d'examen internes pour maintenir le contenu adapté à l'âge.
Le réalisateur d'Inzoi admet que le style réaliste rend difficile la folie dans le jeu

* Inzoi * a recueilli une note de revue "très positive" sur la vapeur, beaucoup louant ses graphiques détaillés et de haute qualité. Cependant, le directeur du jeu Hyungjun 'Kjun' Kim, dans une interview avec PCGamesn le 31 mars, a discuté des défis que leur approche hyper réaliste présente. Kjun a expliqué: "C'était quelque chose que nous avons beaucoup pensé. Avec des graphiques aussi réalistes, nous avons constamment remis en question le chemin du chemin.

Kjun a déjà exprimé son admiration pour * les Sims 4 *, en particulier son identité charmante et maladroite, qui * Inzoi * a du mal à imiter en raison de son style réaliste. Malgré ces défis, Kjun reste optimiste quant à la direction de * Inzoi *, déclarant: "Nous pensons que ce niveau de graphiques immersifs résonnera avec les joueurs et, tout au long du développement, nous nous sommes sentis à la fois fiers et excités de donner vie à ce monde."
Alors que * Inzoi * dépasse * les Sims 4 * en termes de détails et de qualité, les développeurs recherchent toujours l'identité unique du jeu pour se démarquer dans le genre de simulation de vie. Pour plus d'informations sur la version précoce de * Inzoi *, assurez-vous de consulter notre article détaillé ci-dessous!