Netflix宣布,它將在2026年開始在廣告支持的層次上引入AI生成的廣告,包括暫停廣告。首先報導了媒體播放新聞,這一發展留下了許多未公開的細節,例如廣告如何針對觀眾。它仍然是UNCL
作者: Alexander閱讀:0
* Inzoi *的開發人員迅速解決了一個令人不安的錯誤,該錯誤使玩家可以在遊戲中跑來跑去,現在已經用他們的最新補丁進行了修復。在早期訪問階段,此功能揭露,促使開發團隊立即採取行動。 3月28日,玩家在Inzoi Subreddit上發表的帖子,標題為“我認為Krafton意識到您可以在Inzoi的孩子身上跑來跑去”,展示了一個孩子被車輛擊中的鏡頭,導致孩子被送去飛行並最終逝世。這一事件引起了玩家群的重大關注。
作為回應,遊戲的開發商克拉夫頓(Krafton)於3月28日向Eurogamer發表了一份聲明,並澄清了這是一個意想不到的錯誤。他們強調了他們對適當內容的承諾,並指出:“這些描述是高度不合適的,並不反映INZOI的意圖和價值。我們了解此問題的嚴重性和適合年齡的內容,並且我們正在加強我們的內部審查過程以防止未來的類似事件。”此修復程序至關重要,尤其是考慮到 *Inzoi *的tece t級額定值,這可能會因這種內容而受到危害。
隨著 * Inzoi *繼續其早期訪問階段,開發人員不僅修復了錯誤,而且還可以完善其內容創建方法。他們致力於確保未來的更新與他們的預期願景和價值觀保持一致,從而加強其內部審查過程以維持適合年齡的內容。
* Inzoi*獲得了對Steam的“非常積極”的評價,許多人讚揚其詳細和高質量的圖形。但是,遊戲總監Hyungjun'Kjun'Kim在3月31日接受PCGAMESN採訪時討論了他們過度現實的方法的挑戰。 Kjun解釋說:“這是我們經常考慮的事情。有瞭如此現實的圖形,我們一直質疑我們應該採取多遠的現實主義。有時,我們想結合可笑或輕鬆的元素,但它們與接地的視覺效果不太吻合,有時會有些令人失望。”
Kjun先前曾表示對 *模擬人生4 *的欽佩,尤其是其迷人和愚蠢的身份,因為它的現實風格 *Inzoi *努力效仿。儘管面臨這些挑戰,但Kjun仍然對 *Inzoi *的方向保持樂觀,說:“我們相信,這種沉浸式圖形將引起玩家的共鳴,在整個發展中,我們為將這個世界帶入現實而感到自豪和興奮。”
雖然 * Inzoi *超過 *模擬人生4 *在細節和質量方面,開發人員仍在尋找遊戲的獨特身份,以在生命模擬類型中脫穎而出。有關 *Inzoi *的早期訪問版本的更多見解,請務必查看下面的詳細文章!
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