EA Motive y Seed presentarán su innovadora tecnología de "texturas" en la próxima Conferencia de Desarrolladores de Juego, que promete revolucionar cómo se manejan las texturas en juegos como Dead Space, Iron Man y más. Este enfoque innovador implica consolidar los conjuntos de texturas relacionadas en un solo recurso, mejorar la eficiencia del procesamiento y permitir la creación de texturas nuevas y dinámicas. La sesión, dirigida por el artista técnico principal de EA, Martin Palko, profundizará en el intrincado proceso de textura y creación gráfica, ofreciendo una inmersión profunda en el arte técnico detrás del desarrollo moderno de los juegos.
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Los jugadores anticipan ansiosamente esta presentación, no solo para las ideas sobre la tecnología de textura, sino también para la posible revelación de imágenes de juego o actualizaciones detalladas sobre títulos ansiosos. Desde el anuncio de Iron Man en 2022, la información ha sido escasa, alimentando especulaciones sobre el estado del proyecto. Sin embargo, la participación de EA Motive en GDC confirma que el desarrollo está progresando activamente. La conferencia, programada del 17 al 21 de marzo de 2025, es un faro de esperanza para los fanáticos que anhelan más información.
Tal como está, Iron Man está listo para ser una emocionante aventura para un solo jugador, con elementos de juego de rol dentro de un mundo abierto expansivo, todo impulsado por Unreal Engine 5. También hay un revuelo sobre el motivo de EA que posiblemente integra el aclamado mecánico de vuelo de su trabajo anterior en Anthem, agregando otra capa de excitación a lo que está configurando para ser un título muy esperado.