EA Motive and Seed собираются представить свою новаторную технологию «текстур» на предстоящей конференции разработчиков игр, которая обещает революционизировать, как текстуры обрабатываются в таких играх, как Dead Space, Iron Man и многое другое. Этот инновационный подход включает в себя консолидацию связанных наборов текстур в один ресурс, повышение эффективности обработки и обеспечение создания новых динамических текстур. Сессия, возглавляемая ведущим техническим художником EA Мартином Палко, вступит в замысловатый процесс текстуры и графического создания, предлагая глубокое погружение в техническое мастерство, стоящее за разработкой современной игры.
Изображение: reddit.com
Геймеры с нетерпением ожидают этой презентации не только для понимания технологии текстур, но и для потенциального раскрытия кадров в игровом процессе или подробных обновлений с нетерпением ожидаемых названий. С момента объявления о Железном Человеке в 2022 году информация была недостаточна, что разжигает спекуляции о статусе проекта. Тем не менее, участие EA Motive в GDC подтверждает, что развитие активно прогрессирует. Конференция, запланированная с 17 по 21 марта 2025 года, является маяком надежды для фанатов, жаждущих дополнительной информации.
В настоящее время Iron Man станет захватывающим приключением с одним игроком, в котором представлены элементы RPG в обширном открытом мире, все приведены в действие Unreal Engine 5. Также есть шум по поводу мотива EA, возможно, интегрируя известную механику полета из их предыдущей работы по гимну, добавив еще один слой возбуждения в то, что составляет, чтобы быть широко ожидаемым названием.