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作者: Ellie閱讀:0
EA動機和種子將在即將舉行的遊戲開發人員會議上推出其開創性的“紋理集”技術,該會議有望在諸如死亡空間,鋼鐵俠等遊戲等遊戲中徹底改變紋理的處理方式。這種創新的方法涉及將相關的紋理集合到單個資源中,增強處理效率並使創建新的動態紋理。由EA領先的技術藝術家Martin Palko領導的會議將深入研究質地和圖形創作的複雜過程,並深入了解現代遊戲開發背後的技術藝術。
圖片:reddit.com
遊戲玩家急切地期待此演示文稿,不僅是為了了解紋理技術的見解,而且還出於潛在的揭示遊戲錄像或熱切期待的標題的詳細更新。自2022年鋼鐵俠宣布以來,信息一直很少,這加劇了人們對項目地位的猜測。但是,EA動機參與GDC證實了發展正在積極發展。該會議定於2025年3月17日至21日舉行,是希望渴望更多信息的粉絲的希望的燈塔。
就目前而言,鋼鐵俠(Iron Man)將成為一個令人興奮的單人冒險,其中包含在一個廣闊的開放世界中的RPG元素,全部由Unreal Engine 5提供支持。關於EA的動機也有可能從他們先前在國歌上進行的備受讚譽的飛行機制,從而將興奮的一層興奮起來,從而增加了一個高度預期的標題。
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