リソースは、かつて人間の生存の基礎を形成します。安全な避難所を構築したり、重要なツールを作成したり、戦闘の準備をしているかにかかわらず、あなたの成功は、これらの重要な材料をどれほど効果的に収集して管理しているかにかかっています。ゲームには多様なリソースがあり、それぞれがuniqを再生します
著者: Ellie読む:1
EAの動機とシードは、今後のゲーム開発者会議で画期的な「テクスチャセット」テクノロジーを発表するように設定されています。この革新的なアプローチには、関連するテクスチャセットを単一のリソースに統合し、処理効率を高め、新しい動的テクスチャの作成を可能にします。 EAのリードテクニカルアーティストであるMartin Palkoが率いるこのセッションは、テクスチャとグラフィック作成の複雑なプロセスを掘り下げ、現代のゲーム開発の背後にある技術的な芸術性に深く飛び込みます。
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ゲーマーは、テクスチャテクノロジーに関する洞察だけでなく、ゲームプレイの映像や待ち望まれているタイトルの詳細な更新の可能性についても、このプレゼンテーションを熱心に予想しています。 2022年にアイアンマンが発表されて以来、情報は不足しており、プロジェクトのステータスについての憶測に拍車をかけています。ただし、EA MotiveのGDCへの参加は、開発が積極的に進行していることを確認しています。 2025年3月17日から21日に予定されている会議は、ファンがより多くの情報を切望する希望のビーコンです。
現状では、アイアンマンはスリリングなシングルプレイヤーアドベンチャーになるように設定されており、広大なオープンワールド内のRPG要素を特徴としています。すべて非現実的なエンジン5を搭載しています。
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2025-07
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