A EA Motive and Seed está definida para revelar sua tecnologia inovadora de "conjuntos de texturas" na próxima conferência de desenvolvedores de jogos, que promete revolucionar como as texturas são tratadas em jogos como Dead Space, Iron Man e muito mais. Essa abordagem inovadora envolve a consolidação de texturas relacionadas em um único recurso, aprimorando a eficiência do processamento e permitindo a criação de novas texturas dinâmicas. A sessão, liderada pelo principal artista técnico da EA, Martin Palko, se aprofundará no intrincado processo de textura e criação gráfica, oferecendo um mergulho profundo na arte técnica por trás do desenvolvimento moderno de jogos.
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Os jogadores estão antecipando ansiosamente esta apresentação, não apenas para as idéias sobre a tecnologia de textura, mas também a potencial revelação de filmagens de jogabilidade ou atualizações detalhadas sobre títulos ansiosamente aguardados. Desde o anúncio do Homem de Ferro em 2022, as informações têm sido escassas, alimentando especulações sobre o status do projeto. No entanto, a participação do EA Motive na GDC confirma que o desenvolvimento está progredindo ativamente. A conferência, programada de 17 a 21 de março de 2025, é um farol de esperança para os fãs que desejam mais informações.
Como está, o Iron Man deve ser uma emocionante aventura para um jogador, com elementos de RPG em um mundo aberto expansivo, todos alimentados pelo Unreal Engine 5. Também há zumbido sobre o Motive da EA, possivelmente integrando a aclamada mecânica de vôo de seu trabalho anterior em Anthem, adicionando outra camada de excitação à modelagem para ser altamente antecipada.