EA Motive et Seed sont prêts à dévoiler leurs «ensembles de textures» révolutionnaires lors de la prochaine conférence des développeurs de jeux, qui promet de révolutionner comment les textures sont gérées dans des jeux comme Dead Space, Iron Man, etc. Cette approche innovante consiste à consolider les ensembles de textures connexes dans une seule ressource, à améliorer l'efficacité de traitement et à permettre la création de textures dynamiques nouvelles. La session, dirigée par l'artiste technique principal d'EA, Martin Palko, se plongera dans le processus complexe de texture et de création graphique, offrant une plongée profonde dans l'art technique derrière le développement de jeux moderne.
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Les joueurs anticipent avec impatience cette présentation, non seulement pour les informations sur la technologie de texture, mais aussi pour la révélation potentielle de séquences de jeu ou des mises à jour détaillées sur les titres impatients. Depuis l'annonce d'Iron Man en 2022, les informations ont été rares, alimentant les spéculations sur le statut du projet. Cependant, la participation d'EA Motive au GDC confirme que le développement progresse activement. La conférence, prévue du 17 au 21 mars, 2025, est un phare d'espoir pour les fans qui ont envie de plus d'informations.
Dans l'état actuel des choses, Iron Man devrait être une aventure en solo passionnante, avec des éléments de RPG dans un vaste monde ouvert, tous alimentés par Unreal Engine 5. Il y a aussi du buzz sur les moteurs EA éventuellement intégrant les mécanismes de vol acclamés de leur travail précédent sur le titre hautement attendu.