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"Nuevo olvido: aspecto de remake, sensación de remaster"
May 18,2025Autor: Aria
Cuando Bethesda finalmente dio a conocer el olvido remasterizado a principios de esta semana, fue una revelación. El viaje de 2006 a través de Tamriel, una vez infame por sus extraños personajes con cara de papa y sus expansiones verdes borrosas y de baja resolución, ahora se ha transformado en el juego de scrolls de élder más visualmente impresionante hasta la fecha. Después de haber sido condicionado por una serie de reservas HD decepcionantes como Mass Effect Legendary Edition y Dark Souls remasterizado, que apenas difiere de sus contrapartes de Xbox 360, me sorprendió ver la ciudad imperial, un lugar que exploró hace casi dos décadas, ahora dieron vida con un motor de Irreal 5 y rayas. El juego no solo ha recibido una revisión visual, sino que también cuenta con mejoras en combate, sistemas de juegos de rol y muchos otros detalles. Dadas estas extensas actualizaciones, inicialmente cuestioné si Bethesda y el desarrollador Virtuos lo habían nombrado mal. ¿Debería realmente llamarse Oblivion *Remake *, no remasterizado?
Parece que no fui el único que reflexionaba sobre esto. Muchos fanáticos lo han etiquetado como un remake, e incluso Bruce Nesmith, el diseñador de juegos senior del olvido original, declaró: "No estoy seguro de que [la palabra] remaster realmente le haga justicia". Inicialmente escéptico de la etiqueta Remaster, después de pasar varias horas con el juego, quedó claro que Oblivion remasterizó, aunque parecía una nueva versión, conserva la sensación de un remaster en su juego.
Las razones detrás de la apariencia de remake de Oblivion son sencillas: los virtuosos han rediseñado meticulosamente cada activo desde cero. Cada árbol, espada y crujido que ves en la pantalla es nuevo. Esta revisión no solo cumple con los estándares gráficos modernos con exquisitas texturas e iluminación, sino que también presenta un nuevo sistema físico que garantice interacciones realistas con flechas y ataques con armas. Incluso los NPC, aunque aún son reconocibles desde 2006, son creaciones completamente nuevas. Esta transformación no tiene como objetivo simplemente "parecer que recuerdas", pero se esfuerza por la excelencia para los estándares de 2025, lo que lo convierte en el juego de rol de Bethesda Game Studios con mejor aspecto hasta la fecha. Si no hubiera sabido sobre los rumores de remaster, podría haberlo confundido con los Scrolls 6 de Elder.
Más allá de las imágenes, el sistema de combate del juego ha mejorado significativamente. Balancear una espada larga ahora se siente más impactante que antes, y la cámara en tercera persona ahora incluye una retícula funcional. Cada menú, desde el diario de búsqueda hasta el diálogo y los minijuegos, como el bloqueo y la persuasión, se ha refrescado. El sistema de nivelación original a menudo criticado ha sido reemplazado por un híbrido más intuitivo de Oblivion y los enfoques de Skyrim. Además, los jugadores ahora pueden correr, lo que se suma a la lista de mejoras sustanciales del juego. Dados estos cambios, uno podría argumentar que nos estamos aventurando en el territorio de remake.
La confusión en torno a si el olvido remasterizado debe llamarse una nueva versión se debe a la falta de estándares claros de la industria para estos términos. Los editores a menudo usan "remaster" y "remake" libremente. Por ejemplo, los remasters de Rockstar "Definitive Edition" de la trilogía de Autoft Grand Theft son esencialmente juegos PlayStation 2 de la era, mientras que la trilogía Crash Bandicoot N. Sane, también etiqueta como un remaster, presenta gráficos completamente nuevos que rivalizan con los juegos modernos. Los remakes pueden variar desde reconstrucciones fieles como la sombra de BluePoint de The Colossus y Demon's Souls hasta reinventaciones más radicales como Resident Evil 2 y Final Fantasy 7 Remake. Esta variedad sugiere que la definición tradicional de remakes y remasters está desactualizado. Una definición más relevante hoy podría clasificar un remaster como una actualización gráfica que preserva el diseño del juego original, con pequeñas mejoras de calidad de vida, mientras que un remake implica un rediseño completo desde cero.
Aplicando estas definiciones al olvido remasterizado, se hace evidente que se nombra acertadamente. Mientras que los nuevos activos y el trazado de rayos de Unreal Engine 5 lo hacen parecer nuevo, el juego y la estructura principales permanecen enraizados en el original de 20 años. Como explicó Bethesda, "miramos cada parte y lo mejoramos cuidadosamente. Pero sobre todo, nunca quisimos cambiar el núcleo. Todavía es un juego de una época anterior y debería sentirse como uno". Este sentimiento se refleja en las pantallas de carga del juego, el minijuego de persuasión aún desafiante, los diseños simplistas de la ciudad, el comportamiento incómodo del NPC y el combate, que, a pesar de las mejoras, conserva su sensación original. Incluso los errores y los problemas técnicos, conservados para su peculiar encanto, subrayan su estado de remaster.
Lanzamientos recientes como el exhibido de Obsidian's Avowning el futuro de los juegos de rol con combate y exploración dinámica, lo que hace que la mecánica de Oblivion Remastered se sienta anticuada por la comparación. Sin embargo, este remaster conserva la magia y la ambición de su mundo, con sus campos expansivos y sus interesantes misiones que aún se mantienen bien contra los juegos más nuevos. Sin embargo, el diálogo del juego, la interconectividad del sistema y el diseño de niveles se sienten anticuados. Una verdadera remake habría modernizado estos elementos, pero el olvido remasterizado se centra en preservar la experiencia original.
Resultados de los respuestas
Los videojuegos a menudo toman prestada terminología de otros medios. En el cine, los remakes son producciones completamente nuevas, mientras que los remasters mejoran las películas existentes para cumplir con los estándares modernos. Las restauraciones 4K de clásicos como las mandíbulas y el padrino se ven fantásticas pero siguen siendo productos de su tiempo. Oblivion Remastered es similar a estas restauraciones de películas, llevando la calidad visual a sus límites dentro del medio de videojuego. Como Alex Murphy, productor ejecutivo de Virtuos, lo expresó durante la transmisión de revelación, "Pensamos en el motor del juego de olvido como el cerebro y la irreal 5 como el cuerpo. El cerebro impulsa toda la lógica y el juego mundial y el cuerpo da vida a la experiencia que los jugadores han amado durante casi 20 años".
El olvido remasterizado está a la altura de su nombre, y sus logros no deben subestimarse. Establece un alto nivel para remasters en la industria del juego AAA. En lugar de debatir si es una nueva versión, debe reconocerse como el punto de referencia contra el cual se miden otros remasters. Este es el nivel de dedicación y cuidado que debería haberse aplicado a remasters como Mass Effect Legendary Edition y Grand Theft Auto: The Trilogy. Oblivion Remastered es un testimonio de la artesanía apasionada y una preservación amorosa de un clásico, exactamente como debería ser.
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