Maison Nouvelles "Nouvel Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

"Nouvel Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

May 18,2025 Auteur: Aria

Lorsque Bethesda a finalement dévoilé Oblivion Remastered plus tôt cette semaine, c'était une révélation. Le voyage de 2006 à travers Tamriel, autrefois tristement célèbre pour ses personnages face à la pomme de terre excentriques et ses étendues vertes à basse résolution floues, s'est maintenant transformée en le jeu de défilement des aînés le plus étonnant visuellement à ce jour. Ayant été conditionné par une série de remasters HD décevants comme Mass Effect Legendary Edition et Dark Souls Remastered, qui diffèrent à peine de leurs homologues Xbox 360, j'ai été stupéfait de voir la ville impériale, un endroit où j'ai exploré il y a près de deux décennies, maintenant déclenché avec un moteur impérial et un tracé de rayon. Non seulement le jeu a reçu une refonte visuelle, mais il possède également des améliorations dans le combat, les systèmes RPG et de nombreux autres détails. Compte tenu de ces améliorations approfondies, je me suis initialement demandé si Bethesda et le développeur Virtuos l'avaient mal nommé. Devrait-il vraiment être appelé Oblivion * remake *, non remasterisé?

Il semble que je n'étais pas le seul à réfléchir à cela. De nombreux fans l'ont étiqueté comme un remake, et même Bruce Nesmith, le concepteur de jeu senior de l'oubli d'origine, a déclaré: "Je ne suis pas sûr que [le mot] remaster lui rend justice." Initialement sceptique sur le label remaster, après avoir passé plusieurs heures avec le jeu, il est devenu clair que l'oubli remasterisé, tout en ressemblant à un remake, conserve la sensation d'un remaster dans son gameplay.

Jouer

Les raisons de l'apparence de remake d'Oblivion sont simples: Virtuos a méticuleusement repensé chaque actif à partir de zéro. Chaque arbre, épée et château en ruine que vous voyez à l'écran est neuf. Cette refonte répond non seulement aux normes graphiques modernes avec des textures et un éclairage exquis, mais introduit également un nouveau système de physique qui assure des interactions réalistes avec les flèches et les frappes d'armes. Même les PNJ, bien que toujours reconnaissables de 2006, sont entièrement de nouvelles créations. Cette transformation ne vise pas à "ressembler à ce que vous vous souvenez", mais s'efforce d'excellence d'ici 2025 normes, ce qui en fait le plus beau RPG Bethesda Game Studios à ce jour. Si je n'avais pas connu les rumeurs par remaster, je l'aurais peut-être confondu avec les Scrolls Elder 6.

Au-delà des visuels, le système de combat du jeu a été considérablement amélioré. Swinging a Longsword se sent désormais plus impactant qu'auparavant, et la caméra à la troisième personne comprend désormais un réticule fonctionnel. Chaque menu, du journal Quest au dialogue et des mini-jeux comme le verrouillage et la persuasion, a été rafraîchi. Le système de nivellement original, souvent critiqué, a été remplacé par un hybride plus intuitif d'oubli et les approches de Skyrim. De plus, les joueurs peuvent désormais sprinter, ajoutant à la liste des améliorations substantielles de gameplay. Compte tenu de ces changements, on pourrait dire que nous nous aventurions dans le territoire de remake.

La confusion autour de l'opportunité de l'oubli remasterisé devrait être appelée un remake découle du manque de normes claires de l'industrie pour ces termes. Les éditeurs utilisent souvent "Remaster" et "Remake" de manière lâche. Par exemple, les remasters "Definitive Edition" de Rockstar de la trilogie Auto Auto de Grand Theft sont essentiellement des jeux PlayStation 2 de PlayStation 2, tandis que la trilogie Sane Bandicoot N. Sane, a également étiqueté un remaster, présente des graphismes entièrement nouveaux qui rivalisent avec les jeux modernes. Les remakes peuvent aller des reconstructions fidèles comme l'ombre de Bluepoint du Colossus et les âmes de Demon à des réimagins plus radicaux comme Resident Evil 2 et Final Fantasy 7 Remake. Cette variété suggère que la définition traditionnelle des remakes et des remasters est dépassée. Une définition plus pertinente aujourd'hui pourrait classer aujourd'hui un remaster comme une mise à niveau graphique qui préserve la conception du jeu d'origine, avec des améliorations mineures de la qualité de vie, tandis qu'un remake implique une refonte complète de zéro.

En appliquant ces définitions à l'oubli remasterisé, il devient évident qu'il est bien nommé. Alors que les nouveaux actifs et le traçage des rayons du moteur Unreal le font paraître tout neuf, le gameplay et la structure de base restent enracinés dans l'original de 20 ans. Comme l'a expliqué Bethesda, "nous avons regardé chaque partie et l'avons soigneusement améliorée. Mais surtout, nous n'avons jamais voulu changer le noyau. C'est toujours un jeu d'une époque précédente et nous devrions nous sentir comme un." Ce sentiment se reflète dans les écrans de chargement du jeu, le mini-jeu de persuasion encore bouffant, les conceptions de ville simplistes, le comportement NPC maladroit et le combat, qui, malgré les améliorations, conserve sa sensation d'origine. Même les bugs et les pépins, conservés pour leur charme excentrique, soulignent son statut de remaster.

Des sorties récentes comme l'obsidienne ont mis en valeur l'avenir des RPG avec un combat dynamique et une exploration, ce qui rend la mécanique remasterisée d'Oblivion datée en comparaison. Cependant, ce remaster conserve la magie et l'ambition de son monde, avec ses champs étendus et ses quêtes engageantes qui tiennent toujours bien les nouveaux jeux. Pourtant, le dialogue du jeu, l'interconnectivité du système et la conception de niveau se sentent désuets. Un véritable remake aurait modernisé ces éléments, mais Oblivion Remastered se concentre sur la préservation de l'expérience originale.

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Les jeux vidéo empruntent souvent la terminologie à d'autres médias. Dans le film, les remakes sont entièrement nouvelles de productions, tandis que les remasters améliorent les films existants pour répondre aux normes modernes. Les restaurations 4K de classiques comme les mâchoires et le parrain sont fantastiques mais restent les produits de leur temps. Oblivion Remastered s'apparente à ces restaurations de films, poussant la qualité visuelle à ses limites dans le support de jeu vidéo. Comme Alex Murphy, producteur exécutif chez Virtuos, l'a bien dit pendant le flux de révélation, "nous pensons que le moteur d'Oblivion Game comme le cerveau et Unreal 5 comme le corps. Le cerveau stimule toute la logique mondiale et le gameplay et le corps donne vie à l'expérience que les joueurs aiment depuis près de 20 ans."

Oblivion Remastered est à la hauteur de son nom, et ses réalisations ne devraient pas être sous-estimées. Il établit un niveau élevé pour les remasters dans l'industrie des jeux AAA. Au lieu de débattre s'il s'agit d'un remake, il doit être reconnu comme l'indice de référence par rapport auxquels d'autres remasters sont mesurés. C'est le niveau de dévouement et de soins qui aurait dû être appliqué à des remasters comme Mass Effect Legendary Edition et Grand Theft Auto: The Trilogy. Oblivion Remastered est un témoignage de l'artisanat passionné et une préservation aimante d'un classique, exactement comme il se doit.

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