Oblivion的翻拍状外观背后的原因很简单:精通的精心构成了从头开始的所有资产。您在屏幕上看到的每棵树,剑和崩溃的城堡都是全新的。这项大修不仅符合现代图形标准,并具有精美的纹理和照明,而且还引入了一种新的物理系统,可确保与箭头和武器打击的现实互动。即使是NPC,虽然从2006年开始仍然可以识别,但也是全新的作品。这种转变的目的不是仅仅是“看起来像您记得”,而是按照2025年的标准努力追求卓越,使其成为迄今为止看起来最好的Bethesda Game Studios RPG。如果我不知道重制谣言,我可能会把它误认为是上古卷轴6。
围绕遗忘是否重新制作的混乱应被称为翻拍,这是由于缺乏这些条款的明确行业标准。出版商经常使用“重新制作”和“重制”宽松地使用。例如,Rockstar的“权威版”重新制作了Grand Theft Auto Trilogy的重新制作,本质上是PlayStation 2时期的游戏,而Crash Bandicoot N. Sane Trilogy也标有重新制作的标签,具有与现代游戏相抗衡的全新图形。翻拍的范围可以从忠实的重建巨人的巨人影子和恶魔的灵魂等忠实的重建到更激进的重新构想,例如《生化危机2》和《最终幻想7》。这种品种表明,对重制和重制的传统定义已经过时。当今更相关的定义可能将重新制作归类为保留原始游戏设计的图形升级,并具有较小的寿命改进,而重制涉及从Scratch进行完整的重新设计。
据报道,目前在日本推出的几乎所有第三方实体版 Nintendo Switch 2 游戏都采用了游戏密钥卡,西方市场也呈现出相似模式。行业追踪网站 Gematsu 指出,虽然近期日本已开放预购,但在目前的第三方游戏中,仅有 CD Projekt 的《赛博朋克 2077》未采用这种发行方式。实体版 vs 数字版:新的现实日本零售商品信息证实,《伊苏 X:北境历险》与《神宫寺三乐:不眠之夜》等游戏均以附带下载功能的游戏密钥卡形式发售。这一趋势也延伸至西方市场,沃尔玛等主要零售商的信息显示,世嘉的《索尼