Bethesda가 마침내 이번 주 초에 망각을 공개했을 때, 그것은 계시였습니다. 한때 기발한 감자 얼굴 캐릭터와 흐릿한 저해상도 녹색 팽창으로 악명 높은 Tamriel을 통한 2006 년 여행은 이제 가장 시각적으로 멋진 엘더 스크롤 게임으로 변모했습니다. Mass Effect Legendary Edition 및 Dark Souls Remastered와 같은 일련의 압도적 인 HD 리마스터에 의해 조절되어 Xbox 360 상대와 거의 다르지만 거의 20 년 전에 탐구 한 Imperial City를보고 놀랐습니다. 게임은 시각적 점검을 받았을뿐만 아니라 전투, RPG 시스템 및 기타 여러 세부 사항의 향상을 자랑합니다. 이러한 광범위한 업그레이드를 감안할 때, 나는 처음에 Bethesda와 Developer Virtuos가 그 이름을 잘못 알고 있는지 의문을 제기했습니다. 리마스터가 아니라 실제로 망각 *리메이크 *라고해야합니까?
내가 이것을 숙고하는 유일한 사람이 아닌 것 같습니다. 많은 팬들이 그것을 리메이크로 표시했으며, 원래의 망각의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith조차도 "[단어] 리마스터가 실제로 정의를 할 확신이 없습니다." 리마스터 라벨에 처음으로 회의적으로, 게임과 함께 몇 시간을 보낸 후, 망각이 리메이크처럼 보이면서 리메스터가 게임 플레이에서 리마스터의 느낌을 유지한다는 것이 분명해졌습니다.
Oblivion의 리메이크와 같은 외관의 이유는 간단합니다. Virtuos는 모든 자산을 처음부터 세 심하게 재 설계했습니다. 화면에서 볼 수있는 모든 나무, 검 및 무너진 성은 새롭습니다. 이 점검은 절묘한 텍스처와 조명을 갖춘 최신 그래픽 표준을 충족 할뿐만 아니라 화살과 무기 파업과 현실적인 상호 작용을 보장하는 새로운 물리 시스템을 도입합니다. NPC조차도 2006 년부터 여전히 인식 할 수 있지만 전적으로 새로운 창조물입니다. 이 변화는 단순히 "당신이 기억하는 것처럼 보이는 것"을 목표로하는 것이 아니라 2025 년 표준으로 우수성을 위해 노력하여 현재까지 가장 잘 보이는 Bethesda Game Studios RPG입니다. 리마스터 소문에 대해 알지 못했다면, 나는 장로 스크롤을 위해 그것을 착각했을 것입니다.
영상 외에도 게임의 전투 시스템은 크게 향상되었습니다. 롱소드를 스윙하는 것은 이제 이전보다 더 큰 영향을 미치며, 3 인칭 카메라에는 기능적 망상이 포함되어 있습니다. 퀘스트 저널에서 대화 및 Lockpicking 및 설득과 같은 미니 게임에 이르기까지 모든 메뉴가 새로 고쳐졌습니다. 원래의 종종 비평적인 레벨링 시스템은보다 직관적 인 망각과 Skyrim의 접근 방식으로 대체되었습니다. 또한 플레이어는 이제 스프린트를 통해 실질적인 게임 플레이 향상 목록을 추가 할 수 있습니다. 이러한 변화를 감안할 때, 우리는 우리가 리메이크 영역으로 들어가고 있다고 주장 할 수 있습니다.
망각 리마스터링 여부에 대한 혼란은이 용어에 대한 명확한 산업 표준의 부족에서 비롯된 리메이크라고 불려야합니다. 게시자는 종종 "리마스터"와 "리메이크"를 느슨하게 사용합니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 본질적으로 PlayStation 2-era 게임이며, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 Remaster라고도합니다. 리메이크는 Bluepoint의 Colossus와 Demon 's Souls와 같은 충실한 재건에서 Resident Evil 2 및 Final Fantasy 7 리메이크와 같은보다 급진적 인 재구성에 이르기까지 다양합니다. 이 다양성은 리메이크와 리마스터의 전통적인 정의가 구식임을 시사합니다. 오늘날보다 관련성이 높은 정의는 리메이크를 최소한의 수명 개선으로 원래 게임의 디자인을 보존하는 그래픽 업그레이드로 리마스터를 분류 할 수있는 반면, 리메이크는 처음부터 완전히 재 설계를 포함 할 수 있습니다.
이러한 정의를 망각에 적용하면 적절하게 명명 된 것이 분명해집니다. 새로운 자산과 Unreal Engine 5 Ray Tracing은 새로운 것처럼 보이지만 핵심 게임 플레이와 구조는 20 살짜리 원본에 뿌리를두고 있습니다. Bethesda가 설명했듯이, "우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다." 이 감정은 게임의 로딩 스크린, 여전히 배설적인 설득 미니 게임, 단순한 도시 디자인, 어색한 NPC 행동 및 개선에도 불구하고 원래 느낌을 유지하는 전투에 반영됩니다. 기발한 매력으로 보존 된 버그와 결함조차도 리마스터 상태를 강조합니다.
Obsidian의 Avowed Showcase와 같은 최근의 릴리스는 역동적 인 전투와 탐험을 통해 RPG의 미래를 보여 주어 Oblivion Remastered의 역학이 비교 한 날짜를 느끼게합니다. 그러나이 리마스터는 광대 한 분야와 매력적인 퀘스트가 여전히 새로운 게임에 대해 잘 유지되면서 세계의 마법과 야망을 유지합니다. 그러나 게임의 대화, 시스템 상호 연결성 및 레벨 디자인은 구식이라고 느낍니다. 진정한 리메이크는 이러한 요소를 현대화했을 것이지만, Oblivion Remastered는 원래 경험을 보존하는 데 중점을 둡니다.
답변 결과
비디오 게임은 종종 다른 미디어에서 용어를 빌려줍니다. 필름에서 리메이크는 완전히 새로운 프로덕션이며, 리마스터는 기존 영화를 향상시켜 현대 표준을 충족시킵니다. Jaws 및 Godfather와 같은 고전의 4K 복원은 환상적으로 보이지만 시간의 제품으로 남아 있습니다. Oblivion Remastered는 이러한 필름 복원과 유사하여 비디오 게임 매체 내에서 시각적 품질을 한계로 밀어 넣습니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 공개 스트림 중에 적절하게 그것을 넣었을 때, "우리는 망각 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 거의 20 년 동안 플레이어가 사랑했던 경험을 생생하게합니다."
Oblivion Remastered는 그 이름에 부응하며 그 업적을 과소 평가해서는 안됩니다. AAA 게임 업계의 리마스터에 대한 높은 수준을 설정합니다. 리메이크 여부에 대해 토론하는 대신 다른 리마스터를 측정하는 벤치 마크로 인식되어야합니다. 이것은 Mass Effect Legendary Edition 및 Grand Theft Auto : Trilogy와 같은 리마스터에 적용되어야하는 헌신과 관리 수준입니다. Oblivion Remastered는 열정적 인 장인 정신과 고전의 사랑의 보존에 대한 증거입니다.
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