소식 "새로운 망각 : 리메이크 룩, 리마스터 느낌"

"새로운 망각 : 리메이크 룩, 리마스터 느낌"

May 18,2025 작가: Aria

Bethesda가 마침내 이번 주 초에 망각을 공개했을 때, 그것은 계시였습니다. 한때 기발한 감자 얼굴 캐릭터와 흐릿한 저해상도 녹색 팽창으로 악명 높은 Tamriel을 통한 2006 년 여행은 이제 가장 시각적으로 멋진 엘더 스크롤 게임으로 변모했습니다. Mass Effect Legendary Edition 및 Dark Souls Remastered와 같은 일련의 압도적 인 HD 리마스터에 의해 조절되어 Xbox 360 상대와 거의 다르지만 거의 20 년 전에 탐구 한 Imperial City를보고 놀랐습니다. 게임은 시각적 점검을 받았을뿐만 아니라 전투, RPG 시스템 및 기타 여러 세부 사항의 향상을 자랑합니다. 이러한 광범위한 업그레이드를 감안할 때, 나는 처음에 Bethesda와 Developer Virtuos가 그 이름을 잘못 알고 있는지 의문을 제기했습니다. 리마스터가 아니라 실제로 망각 *리메이크 *라고해야합니까?

내가 이것을 숙고하는 유일한 사람이 아닌 것 같습니다. 많은 팬들이 그것을 리메이크로 표시했으며, 원래의 망각의 선임 게임 디자이너 인 Bruce Nesmith조차도 "[단어] 리마스터가 실제로 정의를 할 확신이 없습니다." 리마스터 라벨에 처음으로 회의적으로, 게임과 함께 몇 시간을 보낸 후, 망각이 리메이크처럼 보이면서 리메스터가 게임 플레이에서 리마스터의 느낌을 유지한다는 것이 분명해졌습니다.

놀다

Oblivion의 리메이크와 같은 외관의 이유는 간단합니다. Virtuos는 모든 자산을 처음부터 세 심하게 재 설계했습니다. 화면에서 볼 수있는 모든 나무, 검 및 무너진 성은 새롭습니다. 이 점검은 절묘한 텍스처와 조명을 갖춘 최신 그래픽 표준을 충족 할뿐만 아니라 화살과 무기 파업과 현실적인 상호 작용을 보장하는 새로운 물리 시스템을 도입합니다. NPC조차도 2006 년부터 여전히 인식 할 수 있지만 전적으로 새로운 창조물입니다. 이 변화는 단순히 "당신이 기억하는 것처럼 보이는 것"을 목표로하는 것이 아니라 2025 년 표준으로 우수성을 위해 노력하여 현재까지 가장 잘 보이는 Bethesda Game Studios RPG입니다. 리마스터 소문에 대해 알지 못했다면, 나는 장로 스크롤을 위해 그것을 착각했을 것입니다.

영상 외에도 게임의 전투 시스템은 크게 향상되었습니다. 롱소드를 스윙하는 것은 이제 이전보다 더 큰 영향을 미치며, 3 인칭 카메라에는 기능적 망상이 포함되어 있습니다. 퀘스트 저널에서 대화 및 Lockpicking 및 설득과 같은 미니 게임에 이르기까지 모든 메뉴가 새로 고쳐졌습니다. 원래의 종종 비평적인 레벨링 시스템은보다 직관적 인 망각과 Skyrim의 접근 방식으로 대체되었습니다. 또한 플레이어는 이제 스프린트를 통해 실질적인 게임 플레이 향상 목록을 추가 할 수 있습니다. 이러한 변화를 감안할 때, 우리는 우리가 리메이크 영역으로 들어가고 있다고 주장 할 수 있습니다.

망각 리마스터링 여부에 대한 혼란은이 용어에 대한 명확한 산업 표준의 부족에서 비롯된 리메이크라고 불려야합니다. 게시자는 종종 "리마스터"와 "리메이크"를 느슨하게 사용합니다. 예를 들어, Grand Theft Auto Trilogy의 Rockstar의 "Definitive Edition"리마스터는 본질적으로 PlayStation 2-era 게임이며, Crash Bandicoot N. Sane Trilogy는 Remaster라고도합니다. 리메이크는 Bluepoint의 Colossus와 Demon 's Souls와 같은 충실한 재건에서 Resident Evil 2 및 Final Fantasy 7 리메이크와 같은보다 급진적 인 재구성에 이르기까지 다양합니다. 이 다양성은 리메이크와 리마스터의 전통적인 정의가 구식임을 시사합니다. 오늘날보다 관련성이 높은 정의는 리메이크를 최소한의 수명 개선으로 원래 게임의 디자인을 보존하는 그래픽 업그레이드로 리마스터를 분류 할 수있는 반면, 리메이크는 처음부터 완전히 재 설계를 포함 할 수 있습니다.

이러한 정의를 망각에 적용하면 적절하게 명명 된 것이 분명해집니다. 새로운 자산과 Unreal Engine 5 Ray Tracing은 새로운 것처럼 보이지만 핵심 게임 플레이와 구조는 20 살짜리 원본에 뿌리를두고 있습니다. Bethesda가 설명했듯이, "우리는 모든 부분을보고 신중하게 업그레이드했습니다. 그러나 무엇보다도 우리는 핵심을 바꾸고 싶지 않았습니다. 그것은 여전히 ​​이전 시대의 게임이며 하나처럼 느껴야합니다." 이 감정은 게임의 로딩 스크린, 여전히 배설적인 설득 미니 게임, 단순한 도시 디자인, 어색한 NPC 행동 및 개선에도 불구하고 원래 느낌을 유지하는 전투에 반영됩니다. 기발한 매력으로 보존 된 버그와 결함조차도 리마스터 상태를 강조합니다.

Obsidian의 Avowed Showcase와 같은 최근의 릴리스는 역동적 인 전투와 탐험을 통해 RPG의 미래를 보여 주어 Oblivion Remastered의 역학이 비교 한 날짜를 느끼게합니다. 그러나이 리마스터는 광대 한 분야와 매력적인 퀘스트가 여전히 새로운 게임에 대해 잘 유지되면서 세계의 마법과 야망을 유지합니다. 그러나 게임의 대화, 시스템 상호 연결성 및 레벨 디자인은 구식이라고 느낍니다. 진정한 리메이크는 이러한 요소를 현대화했을 것이지만, Oblivion Remastered는 원래 경험을 보존하는 데 중점을 둡니다.

새로운 망각은 무엇이라고 생각하십니까? --------------------------------------------
답변 결과

비디오 게임은 종종 다른 미디어에서 용어를 빌려줍니다. 필름에서 리메이크는 완전히 새로운 프로덕션이며, 리마스터는 기존 영화를 향상시켜 현대 표준을 충족시킵니다. Jaws 및 Godfather와 같은 고전의 4K 복원은 환상적으로 보이지만 시간의 제품으로 남아 있습니다. Oblivion Remastered는 이러한 필름 복원과 유사하여 비디오 게임 매체 내에서 시각적 품질을 한계로 밀어 넣습니다. Virtuos의 수석 프로듀서 인 Alex Murphy는 공개 스트림 중에 적절하게 그것을 넣었을 때, "우리는 망각 게임 엔진을 뇌와 비현실적인 5라고 생각합니다. 뇌는 모든 세계 논리와 게임 플레이를 주도하며 신체는 거의 20 년 동안 플레이어가 사랑했던 경험을 생생하게합니다."

Oblivion Remastered는 그 이름에 부응하며 그 업적을 과소 평가해서는 안됩니다. AAA 게임 업계의 리마스터에 대한 높은 수준을 설정합니다. 리메이크 여부에 대해 토론하는 대신 다른 리마스터를 측정하는 벤치 마크로 인식되어야합니다. 이것은 Mass Effect Legendary Edition 및 Grand Theft Auto : Trilogy와 같은 리마스터에 적용되어야하는 헌신과 관리 수준입니다. Oblivion Remastered는 열정적 인 장인 정신과 고전의 사랑의 보존에 대한 증거입니다.

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