Когда Bethesda, наконец, представила Oblivion Remastered в начале этой недели, это было откровением. Путешествие 2006 года через Тамриэль, когда-то печально известное для своих причудливых персонажей с картофельным лицом и размытых, зеленых просторов с низким разрешением, теперь превратилось в самую визуально потрясающую игру Свитри-Скрутки на сегодняшний день. Будучи обусловленным серией непредвиденных HD -ретастриров, таких как Mass Effect Legendary Edition и Dark Souls Remastered, которые едва отличаются от их аналогов Xbox 360, я был поражен, увидев Имперский город, место, которое я исследовал почти два десятилетия назад, теперь принесенный в жизнь с помощью нереального двигателя 5 и трассы Ray. Мало того, что игра получила визуальный капитальный ремонт, но также может похвастаться улучшениями в боевых действиях, системах RPG и многих других деталях. Учитывая эти обширные обновления, я изначально задал вопрос, неправильно ли это назвали Bethesda и Developer Virtuos. Должны ли это быть называться Oblivion *remake *, а не ремастет?
Кажется, я был не единственным, кто обдумывал это. Многие фанаты назвали это римейком, и даже Брюс Несмит, старший дизайнер Game of the Original Oblivion, заявил: «Я не уверен, что [Слово] Ремостер на самом деле делает это справедливо». Первоначально скептически настроенный на лейбл Remaster, проведя несколько часов с игрой, стало ясно, что Oblivion Remastered, выглядя как римейк, сохраняет ощущение ремастера в своем игровом процессе.
Причины, лежащие в основе изображения Oblivion, просты: виртуи тщательно переработали каждый актив с нуля. Каждое дерево, меч и рушащий замок, который вы видите на экране, является совершенно новым. Этот пересмотр не только соответствует современным графическим стандартам с изысканными текстурами и освещением, но и вводит новую физическую систему, которая обеспечивает реалистичные взаимодействия со стрелками и ударами оружия. Даже NPC, хотя и все еще узнаваемые с 2006 года, являются совершенно новыми творениями. Эта трансформация не направлена на то, чтобы просто «выглядеть так, как вы помните», но стремится к превосходству к стандартам 2025 года, что делает его лучшей RPG Bethesda Game Studios на сегодняшний день. Если бы я не знал о слухах Remaster, я мог бы ошибаться за Elder Scrolls 6.
Помимо визуальных эффектов, боевая система игры была значительно улучшена. Развер в длинном мечении теперь кажется более эффективным, чем раньше, а камера третьего лица теперь включает в себя функциональную сетку. Каждое меню от журнала Quest до диалога и мини -игр, таких как блокировка и убеждение, было обновлено. Первоначальная, часто критикованная система выравнивания была заменена более интуитивным гибридом забвения и подходов Скайрима. Кроме того, игроки теперь могут спринт, добавляя в список существенных улучшений игрового процесса. Учитывая эти изменения, можно утверждать, что мы отправляемся на территорию ремейка.
Путаница относительно того, следует ли называться Remastered Oblivion, связанный с отсутствием четких отраслевых стандартов для этих терминов. Издатели часто используют «ремастер» и «римейк» свободно. Например, «Окончательное издание» Rockstar of the Grand Theft Auto Trilogy, по сути, являются высококлассными играми PlayStation 2 эпохи, в то время как The Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, также помеченная Remaster, отличается совершенно новой графикой, которая конкурирует с современными играми. Ремейки могут варьироваться от верных восстановлений, таких как The Chase of the Colossus и Demon's Souls, до более радикальных переосмыслений, таких как Resident Evil 2 и Final Fantasy 7 Retake. Это разнообразие предполагает, что традиционное определение римейков и ремастеров устарело. Более релевантное определение сегодня может классифицировать ремастер как графическое обновление, которое сохраняет дизайн оригинальной игры, с незначительными улучшениями в качестве жизни, тогда как римейк включает в себя полную редизайн с нуля.
Применяя эти определения к переосмысленному забвению, становится очевидным, что оно удачно названо. В то время как новые активы и трассировка Ray Unreal Engine 5 делают его совершенно новым, основной игровой процесс и структура остаются укорененными в 20-летнем оригинале. Как объяснила Бетесда: «Мы смотрели на каждую часть и тщательно обновили ее. Но больше всего мы никогда не хотели менять ядро. Это все еще игра из предыдущей эры и должна чувствовать себя как». Это настроение отражается на экранах загрузки игры, мини-игре с убеждением, все еще обязывающим, упрощенных городских дизайнов, неловкого поведения NPC и боя, который, несмотря на улучшения, сохраняет свое первоначальное ощущение. Даже ошибки и глюки, сохранившиеся для их причудливого обаяния, подчеркивают статус ремастера.
Недавние релизы, такие как общепринятые демонстрации Obsidian, будущее RPG с динамическим боем и исследованием, что делает механики Oblivion Remastered чувствовать себя датированным. Тем не менее, этот ремастер сохраняет магию и амбиции своего мира, с его обширными областями и привлекательными квестами, которые все еще хорошо подходят против новых игр. Тем не менее, диалог игры, системная взаимосвязанность и дизайн уровня кажутся антиоцененными. Настоящий римейк модернизировал бы эти элементы, но Oblivion Remastered фокусируется на сохранении первоначального опыта.
Результаты ответа
Видеоигры часто занимают терминологию у других средств массовой информации. В фильме римейки являются совершенно новыми постановками, в то время как ремастеры улучшают существующие фильмы для соответствия современным стандартам. 4K реставрации классики, такие как Jaws и крестный отец, выглядят фантастически, но остаются продуктами своего времени. Oblivion Remastered сродни этим реставрациям фильмов, что подталкивает визуальное качество до предела в среде видеоигр. Как сказал Алекс Мерфи, исполнительный продюсер Virtuos, удачно выразил его во время откровенного потока, «мы думаем о игровом двигателе Oblivion как о мозге и Unreal 5 как о теле. Мозг ведет всю мировую логику и игровой процесс, и тело оживает опыт, который игроки любили почти 20 лет».
Обливион ремастеринг переживает свое имя, и его достижения не должны недооцениваться. Он устанавливает высокий стандарт для ретастриров в игровой индустрии AAA. Вместо того, чтобы обсуждать, является ли это римейком, он должен быть признан как эталон, по которому измеряются другие ремастеры. Это уровень самоотверженности и ухода, который должен был применяться к таким ретатерам, как Mass Effect Legendary Edition и Grand Theft Auto: The Trilogy. Oblivion Remastered - это свидетельство страстного мастерства и любящего сохранения классики, точно так же, как это должно быть.
Актриса озвучивания Horizon Эшли Бёрч отреагировала на утекшее в сеть на прошлой неделе видео с ИИ-Алой, используя его для освещения ключевых требований бастующих актеров озвучивания.На прошлой неделе The Verge сообщил о появлении внутреннего видео S
Игроки Clash Royale могут наконец возрадоваться, ведь Огненный Дракон получил долгожданную эволюцию. Почти через десятилетие после своего появления эта любимая фанатами Легендарная карта получает мощное улучшение. Supercell отметила это событие забав
Выживающий шутер от NetEase и Starry Studio Once Human выходит на мобильные устройстваОтметьте в календаре 23 марта – именно тогда Once Human запускается!Испытайте тот же контент, что и у игроков на ПК, плюс обмен между персонажами и другие функцииСр
В следующем месяце 22 игры покинут библиотеку PlayStation Plus. Среди значимых уходов — Grand Theft Auto 5, Payday 2: Crimewave Edition и последние доступные версии классических игр первого партнёра Resistance: Fall of Man и Resistance 2.PlayStation