Oblivion的翻拍狀外觀背後的原因很簡單:精通的精心構成了從頭開始的所有資產。您在屏幕上看到的每棵樹,劍和崩潰的城堡都是全新的。這項大修不僅符合現代圖形標準,並具有精美的紋理和照明,而且還引入了一種新的物理系統,可確保與箭頭和武器打擊的現實互動。即使是NPC,雖然從2006年開始仍然可以識別,但也是全新的作品。這種轉變的目的不是僅僅是“看起來像您記得”,而是按照2025年的標準努力追求卓越,使其成為迄今為止看起來最好的Bethesda Game Studios RPG。如果我不知道重製謠言,我可能會把它誤認為是上古捲軸6。
圍繞遺忘是否重新製作的混亂應被稱為翻拍,這是由於缺乏這些條款的明確行業標準。出版商經常使用“重新製作”和“重製”寬鬆地使用。例如,Rockstar的“權威版”重新製作了Grand Theft Auto Trilogy的重新製作,本質上是PlayStation 2時期的遊戲,而Crash Bandicoot N. Sane Trilogy也標有重新製作的標籤,具有與現代遊戲相抗衡的全新圖形。翻拍的範圍可以從忠實的重建巨人的巨人影子和惡魔的靈魂等忠實的重建到更激進的重新構想,例如《生化危機2》和《最終幻想7》。這種品種表明,對重製和重製的傳統定義已經過時。當今更相關的定義可能將重新製作歸類為保留原始遊戲設計的圖形升級,並具有較小的壽命改進,而重製涉及從Scratch進行完整的重新設計。
報告顯示,目前在日本推出的幾乎所有第三方實體版 Nintendo Switch 2 遊戲均採用遊戲金鑰卡,西方市場也遵循類似模式。產業追蹤網站 Gematsu 指出,雖然日本近期開放預購,但在目前的第三方遊戲中,僅有 CD Projekt 的《電馭叛客 2077》未採用此種發行方式。實體 vs 數位:新的現實日本的零售清單證實,像《伊蘇 X:北境歷險》與《神宮寺三郎 No Sleep for Kaname Date》等遊戲,都是以附帶下載功能的遊戲金鑰卡形式發售。此趨勢也延伸至西方,沃爾瑪等大型