首頁 新聞 “新的遺忘:翻拍外觀,重新製作感覺”

“新的遺忘:翻拍外觀,重新製作感覺”

May 18,2025 作者: Aria

當貝塞斯達最終在本週早些時候宣布遺忘重新製作時,這是一個啟示。 2006年穿越塔姆里爾(Tamriel)的旅程曾以其古怪的土豆麵部角色和模糊,低分辨率的綠色擴展而臭名昭著,現在已轉變為迄今為止最令人驚嘆的老式捲軸遊戲。在一系列令人難以置信的高清重擊器中,如質量效應傳奇版和《黑暗之魂》(Dark Souls)的修復,這與他們的Xbox 360對應物幾乎沒有不同之處,我驚訝地看到了帝國城市,我探索了將近二十年前的帝國城市,現在與Unreal Eral Engine 5和Ray Tracing一起帶來了現實。遊戲不僅獲得了視覺大修,而且還擁有戰鬥,RPG系統和許多其他細節的增強功能。鑑於這些廣泛的升級,我最初質疑貝塞斯達和開發人員是否對此表示錯誤的命名。它應該真的稱為“遺忘 *翻拍”,而不是重新製作?

看來我不是唯一一個思考這個的人。許多粉絲都將其標記為重製,甚至是原始遺忘的高級遊戲設計師布魯斯·內史密斯(Bruce Nesmith)說:“我不確定(單詞] remaster實際上都可以正義。”最初,對Remaster標籤持懷疑態度,在與遊戲花了幾個小時之後,很明顯,Oblivion重新製作了,在看起來像重製的同時,在其遊戲玩法中保留了Remaster的感覺。

Oblivion的翻拍狀外觀背後的原因很簡單:精通的精心構成了從頭開始的所有資產。您在屏幕上看到的每棵樹,劍和崩潰的城堡都是全新的。這項大修不僅符合現代圖形標準,並具有精美的紋理和照明,而且還引入了一種新的物理系統,可確保與箭頭和武器打擊的現實互動。即使是NPC,雖然從2006年開始仍然可以識別,但也是全新的作品。這種轉變的目的不是僅僅是“看起來像您記得”,而是按照2025年的標準努力追求卓越,使其成為迄今為止看起來最好的Bethesda Game Studios RPG。如果我不知道重製謠言,我可能會把它誤認為是上古捲軸6。

除了視覺效果之外,遊戲的戰鬥系統已經顯著改善。現在擺動長劍比以前更具影響力,而第三人稱攝像機現在包括功能性網狀。從Quest日記到對話和迷你游戲,例如鎖定和說服力等小型菜單,都已刷新。原始的,通常受到批評的平整系統已被更直觀的遺忘和天際方法所取代。此外,玩家現在可以沖刺,增加了大量遊戲增強的列表。鑑於這些變化,人們可能會說我們正在冒險進入重製領域。

圍繞遺忘是否重新製作的混亂應被稱為翻拍,這是由於缺乏這些條款的明確行業標準。出版商經常使用“重新製作”和“重製”寬鬆地使用。例如,Rockstar的“權威版”重新製作了Grand Theft Auto Trilogy的重新製作,本質上是PlayStation 2時期的遊戲,而Crash Bandicoot N. Sane Trilogy也標有重新製作的標籤,具有與現代遊戲相抗衡的全新圖形。翻拍的範圍可以從忠實的重建巨人的巨人影子和惡魔的靈魂等忠實的重建到更激進的重新構想,例如《生化危機2》和《最終幻想7》。這種品種表明,對重製和重製的傳統定義已經過時。當今更相關的定義可能將重新製作歸類為保留原始遊戲設計的圖形升級,並具有較小的壽命改進,而重製涉及從Scratch進行完整的重新設計。

將這些定義應用於遺忘的修復,很明顯它是恰當地命名的。雖然新資產和虛幻引擎5射線追踪使其顯得全新,但核心的遊戲玩法和結構仍然植根於20年曆史的原件。正如貝塞斯達(Bethesda)所解釋的那樣:“我們查看了每個部分並精心升級。但是最重要的是,我們從不想改變核心。這仍然是上一個時代的遊戲,應該感覺像一個時代。”這種情緒反映在遊戲的加載屏幕,仍然令人難以置信的說服迷人,簡單的城市設計,尷尬的NPC行為和戰鬥中,儘管有改進,但仍保留了其原始感覺。即使是為其古怪的魅力而保存的蟲子和故障,也強調了其重新製作的狀態。

最近的發行版,例如黑曜石的宣告,展示了RPG的未來以及動態的戰鬥和探索,從而使Oblivion Remastered的機制相比可以追溯。但是,這種重製的人保留了世界的魔力和野心,其廣闊的領域和引人入勝的任務仍然很好地抵抗了新的遊戲。然而,遊戲的對話,系統互連性和水平設計感到過時。真正的翻拍將使這些元素現代化,但《遺忘》重新製作的重點是保留原始體驗。

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Answersee結果

電子遊戲經常從其他媒體借用術語。在電影中,翻拍是全新的作品,而Remasters則增強了現有電影以滿足現代標準。諸如下巴和教父之類的經典作品的4K修復看起來很棒,但仍然是他們時代的產物。 《遺忘》修復類似於這些電影修復體,將視覺質量推向了視頻遊戲介質的極限。正如Virtuos的執行製片人Alex Murphy在揭示的流程中恰當地說:“我們將遺忘的遊戲引擎視為大腦和虛幻的5人。

遺忘重新製作的名字符合其名稱,不應低估其成就。它為AAA遊戲行業的重新製作者設定了高標準。與其辯論是否是翻拍,不應將其視為測量其他重新製劑的基準。這是應該應用於質量效果傳奇版和俠盜獵車手:三部曲等重新製作的奉獻精神和關心的水平。遺忘重新製作是充滿激情的工藝和對經典的熱愛保存的證明。

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