ニュース 「新しい忘却:リメイクルック、リマスターフィール」

「新しい忘却:リメイクルック、リマスターフィール」

May 18,2025 著者: Aria

ベセスダが今週初めにリマスターされた忘却を最終的に発表したとき、それは啓示でした。かつて風変わりなポテト顔のキャラクターで悪名高いタムリエルの旅は、ぼやけた低解像度の緑の広がりで、これまでで最も視覚的に見事なエルダースクロールゲームに変わりました。 Mass Effect Legendary EditionやDark Souls Remasteredのような圧倒的なHDリマスターのシリーズによって条件付けられていたので、Xbox 360のカウンターパートとはほとんど異なりませんでした。私は、20年近く前に探索した帝国の都市を見て驚いた。ゲームは視覚的なオーバーホールを受け取っただけでなく、戦闘、RPGシステム、およびその他の多くの詳細の強化も誇っています。これらの大規模なアップグレードを考えると、私は最初、Bethesdaと開発者のVirtuoがそれを誤解したかどうかを疑問視しました。それは本当にリマスターされていないoblivion *リメイク *と呼ばれるべきですか?

これを熟考しているのは私だけではなかったようです。多くのファンはそれをリメイクとラベル付けしており、元の忘却のシニアゲームデザイナーであるブルース・ネスミスでさえ、「[The Word] Remasterが実際に正義をするかどうかはわかりません」と述べました。当初はリマスターのラベルに懐疑的でしたが、ゲームで数時間過ごした後、リメイクのように見えながら、リマスターがゲームプレイでリマスターの感触を保持していることが明らかになりました。

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オブリビオンのリメイクのような外観の背後にある理由は簡単です。画面に表示されるすべての木、剣、崩壊しつつある城はまったく新しいものです。このオーバーホールは、絶妙なテクスチャと照明で現代のグラフィカルな標準を満たすだけでなく、矢や武器のストライキとの現実的な相互作用を保証する新しい物理システムを導入します。 NPCでさえ、2006年から認識できますが、まったく新しい作品です。この変革は、単に「あなたが覚えているように見える」ことを目指していませんが、2025年の基準までに卓越性を目指して努力しているため、これまでで最高の見た目のベセスダゲームスタジオRPGになります。リマスターの噂について知らなかったなら、私はそれを長老の巻物6と間違えたかもしれません。

ビジュアルを超えて、ゲームの戦闘システムは大幅に改善されました。 Longswordをスイングすることで、以前よりもインパクトがあると感じています。サードパーソンカメラには機能的な網が含まれています。クエストジャーナルからダイアログやロックピッキングや説得などのミニゲームまで、すべてのメニューが更新されました。しばしば批判されたレベリングシステムは、より直感的な忘却とSkyrimのアプローチに置き換えられました。さらに、プレイヤーがスプリントできるようになり、実質的なゲームプレイの機能強化のリストに追加できます。これらの変更を考えると、私たちがリメイクの領域に挑戦していると主張するかもしれません。

忘却がリマスターされたかどうかについての混乱は、これらの用語の明確な業界基準の欠如に起因するリメイクと呼ばれるべきです。パブリッシャーはしばしば「リマスター」と「リメイク」をゆるく使用します。たとえば、Grand Theft Auto TrilogyのRockstarの「Definitive Edition」のリマスターは、本質的に上昇したPlayStation 2時代のゲームです。一方、Crash Bandicoot N. Sane Trilogyはリマスターとラベル付けされており、モダンゲームに匹敵するまったく新しいグラフィックスが特徴です。リメイクは、BluepointのColossusのShadowやDemonの魂のような忠実な再構築から、バイオハザード2やファイナルファンタジー7のリメイクのようなより過激な再考に至るまで、さまざまです。この多様性は、リメイクとリマスターの伝統的な定義が時代遅れであることを示唆しています。今日のより関連性の高い定義では、リマスターを、元のゲームのデザインを保持するグラフィカルなアップグレードとして分類する可能性がありますが、リメイクにはゼロからの完全な再設計が含まれます。

これらの定義をOblivionにリマスターしたものに適用すると、適切に名前が付けられていることが明らかになります。新しいアセットとUnreal Engine 5 Ray Tracingにより、真新しいように見えますが、コアゲームプレイと構造は20年前のオリジナルに根ざしたままです。 Bethesdaが説明したように、「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました。しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。それはまだ以前の時代のゲームであり、それのように感じるはずです。」この感情は、ゲームの読み込み画面、まだbaffむことの説得のミニゲーム、単純な都市のデザイン、厄介なNPCの行動、および改善にもかかわらず、元の雰囲気を保持している戦闘に反映されています。風変わりな魅力のために保存されているバグやグリッチでさえ、リマスターのステータスを強調しています。

Obsidian's Avowed Showcaseのような最近のリリースは、ダイナミックな戦闘と探査でRPGの未来を紹介し、Oblivionのメカニズムを比較して時代遅れに感じています。しかし、このリマスターは、その世界の魔法と野心を保持し、その広大なフィールドと魅力的なクエストはまだ新しいゲームに対してうまくいきます。しかし、ゲームの対話、システムの相互接続性、およびレベルデザインは時代遅れに感じます。真のリメイクはこれらの要素を近代化していたでしょうが、Oblivionのリマスターは、元の体験を維持することに焦点を当てています。

新しい忘却は何だと思いますか? ------------------------------------------------------
回答結果

ビデオゲームはしばしば他のメディアから用語を借ります。映画では、リメイクはまったく新しいプロダクションであり、リマスターは現代の基準を満たすために既存の映画を強化します。 JawsやThe Godfatherのような古典の4K修復は素晴らしく見えますが、当時の製品のままです。リマスターされたOblivionは、これらの映画の修復に似ており、視覚的な品質をビデオゲーム媒体内の限界に押し上げます。 VirtuosのエグゼクティブプロデューサーであるAlex Murphyは、「Oblivion Game EngineはBrain、Unreal 5を体と考えています。脳は、すべての世界の論理とゲームプレイを駆り立て、身体はプレイヤーが20年近く愛してきた体験をもたらします。」

Oblivion Remasteredはその名前に耐えられており、その成果は過小評価されるべきではありません。 AAAゲーム業界のリマスターに高い基準を設定しています。それがリメイクであるかどうかを議論する代わりに、他のリマスターが測定されるベンチマークとして認識されるべきです。これは、Mass Effect Legendary EditionやGrand Theft Auto:The Trilogyなどのリマスターに適用されるべき献身とケアのレベルです。リマスターされた忘却は、情熱的な職人技と、本来のように古典の愛情のこもった保存の証です。

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