忘却がリマスターされたかどうかについての混乱は、これらの用語の明確な業界基準の欠如に起因するリメイクと呼ばれるべきです。パブリッシャーはしばしば「リマスター」と「リメイク」をゆるく使用します。たとえば、Grand Theft Auto TrilogyのRockstarの「Definitive Edition」のリマスターは、本質的に上昇したPlayStation 2時代のゲームです。一方、Crash Bandicoot N. Sane Trilogyはリマスターとラベル付けされており、モダンゲームに匹敵するまったく新しいグラフィックスが特徴です。リメイクは、BluepointのColossusのShadowやDemonの魂のような忠実な再構築から、バイオハザード2やファイナルファンタジー7のリメイクのようなより過激な再考に至るまで、さまざまです。この多様性は、リメイクとリマスターの伝統的な定義が時代遅れであることを示唆しています。今日のより関連性の高い定義では、リマスターを、元のゲームのデザインを保持するグラフィカルなアップグレードとして分類する可能性がありますが、リメイクにはゼロからの完全な再設計が含まれます。
これらの定義をOblivionにリマスターしたものに適用すると、適切に名前が付けられていることが明らかになります。新しいアセットとUnreal Engine 5 Ray Tracingにより、真新しいように見えますが、コアゲームプレイと構造は20年前のオリジナルに根ざしたままです。 Bethesdaが説明したように、「私たちはすべての部分を見て、慎重にアップグレードしました。しかし、何よりも、私たちはコアを変えたくありませんでした。それはまだ以前の時代のゲームであり、それのように感じるはずです。」この感情は、ゲームの読み込み画面、まだbaffむことの説得のミニゲーム、単純な都市のデザイン、厄介なNPCの行動、および改善にもかかわらず、元の雰囲気を保持している戦闘に反映されています。風変わりな魅力のために保存されているバグやグリッチでさえ、リマスターのステータスを強調しています。
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