
Le vaste gameplay d'Assassin Creed Valhalla a suscité des critiques, ce qui a incité Ubisoft à affiner l'expérience de son prochain épisode, Assassin's Creed Mirage. Les développeurs ont répondu aux préoccupations des joueurs concernant la longueur du jeu et l'abondance de contenu facultatif.
Le directeur du jeu, Charles Benoit, a déclaré que la réalisation du scénario principal de Mirage prendrait environ 50 heures. Un jeu complet, y compris l'exploration et les quêtes secondaires, est estimé à 100 heures. Cela contraste avec l'histoire principale minimale de Valhalla et le temps d'achèvement potentiel de 150 heures.
L'accent mis par Ubisoft sur la rationalisation du contenu optionnel vise à offrir une expérience de jeu plus équilibrée. Mirage comportera un mélange plus judicieux de progression narrative et d'activités facultatives, visant une expérience moins fastidieuse, mais richement détaillée et narrativement profonde. L'objectif est de répondre aux deux joueurs qui préfèrent un gameplay étendu et à ceux qui privilégient une expérience narrative ciblée sans un engagement de temps excessif.
Le réalisateur Jonathan Dumont a souligné le voyage de recherche de l'équipe au Japon, façonnant considérablement le développement de Mirage. L'échelle et les détails des châteaux japonais, des paysages montagneux et des forêts denses ont dépassé les attentes, conduisant à un engagement à accroître le réalisme et les détails.
Un changement significatif est une représentation plus réaliste de la géographie mondiale. Les temps de trajet entre les points d'intérêt seront plus longs, reflétant les distances dans les paysages japonais réels. Cependant, ce temps de trajet accru sera compensé par des emplacements plus riches et plus nuancés. Cela contraste fortement avec les points d'intérêt les plus densément peuplés trouvés dans Assassin's Creed Odyssey. Mirage comportera un monde naturel plus vaste, chaque emplacement offrant un niveau de détail plus élevé pour plonger les joueurs dans l'atmosphère authentique du Japon.