많은 게임은 출시시 최적화 문제로 어려움을 겪고 있으며, 종종 후속 패치를 통해 해결됩니다. 그러나 * Fragpunk *는 데뷔 이후 매우 매끄 럽습니다. 프레임 속도 측면에서 항상 개선의 여지가 있지만 여기에 최적의 * Fragpunk * 설정 및 크로스 헤어 코드가 있습니다.
작가: Amelia독서:0
Assassin 's Creed Valhalla의 광범위한 게임 플레이는 비판을 끌었으며 Ubisoft가 다가오는 작품 인 Assassin's Creed Mirage의 경험을 개선하도록 촉구했습니다. 개발자는 게임의 길이와 선택적 컨텐츠의 풍부함에 관한 플레이어 우려 사항을 해결했습니다.
게임 감독 Charles Benoit는 Mirage의 주요 스토리를 완료하는 데 약 50 시간이 걸릴 것이라고 말했습니다. 탐사 및 사이드 퀘스트를 포함한 포괄적 인 플레이 스루는 100 시간으로 추정됩니다. 이는 발할라의 최소 60 시간 메인 스토리와 150 시간의 완료 시간과 대조됩니다.
옵션 컨텐츠를 간소화하는 데 Ubisoft의 초점은보다 균형 잡힌 게임 플레이 경험을 제공하는 것을 목표로합니다. Mirage는 덜 지루하지만 풍부하고 세밀하고 이야기적으로 깊은 경험을 목표로하는 이야기 진행과 선택적 활동의보다 신중한 조화를 이루게됩니다. 목표는 광범위한 게임 플레이를 선호하는 플레이어와 과도한 시간의 약속없이 집중된 이야기 경험을 우선시하는 선수를 수용하는 것입니다.
조나단 듀몬트 (Jonathan Dumont) 감독은 팀의 일본 연구를 강조하여 미라지의 발전을 크게 형성했다. 일본 성, 산악 풍경 및 조밀 한 숲의 규모와 세부 사항은 기대를 능가하여 현실주의와 세부 사항을 높이기위한 노력을 초래했습니다.
한 가지 중요한 변화는 세계 지리를보다 현실적으로 표현하는 것입니다. 관심 지점 사이의 여행 시간은 실제 일본 풍경의 거리를 반영하여 더 길어집니다. 그러나이 증가 된 여행 시간은 더 풍부하고 미묘한 위치에 의해 상쇄 될 것입니다. 이것은 Assassin 's Creed Odyssey에서 발견되는 더 밀도가 높은 관심 지점과 크게 대조됩니다. Mirage는보다 광대 한 자연 세계를 특징으로하며 각 위치는 일본의 정통 분위기에서 플레이어를 몰입시키기 위해 더 높은 수준의 디테일을 자랑합니다.
14
2025-05
14
2025-05
14
2025-05
14
2025-05