前索尼互动娱乐世界工作室首席执行官肖恩·莱登(Shawn Layden)表示,他相信索尼无法负担推出PlayStation 6作为完全数字,无圆盘的控制台。 Layden在接受猕猴桃Talkz讲话时强调,尽管Xbox设法成功地使用了这种方法,但
作者: Amelia阅读:0
刺客信条瓦尔哈拉(Creed Valhalla)广泛的游戏玩法引起了批评,促使乌比苏夫特(Ubisoft)以即将到来的分期付款《刺客信条》(Creed)的幻影(Creed Mirage)来完善体验。开发人员已经解决了玩家对游戏长度和可选内容丰富性的担忧。
游戏总监查尔斯·贝努伊特(Charles Benoit)表示,完成幻影的主要故事情节大约需要50个小时。估计在100小时内,包括探索和附带任务在内的全面游戏,包括探索和副任务。这与瓦尔哈拉(Valhalla)的最低60小时主要故事和潜在的150小时完成时间形成鲜明对比。
Ubisoft专注于简化可选内容的旨在提供更平衡的游戏体验。幻影将以更明智的叙事发展和可选活动的融合,旨在提供不那么乏味但又详尽且叙事深刻的经验。目的是迎合两位喜欢广泛的游戏玩法的玩家,以及那些没有时间投入过度承诺的专注叙事体验的优先考虑的玩家。
董事乔纳森·杜蒙(Jonathan Dumont)强调了该团队前往日本的研究之旅,从而大大塑造了Mirage的发展。日本城堡,山区景观和茂密森林的规模和细节超出了期望,导致致力于更高的现实主义和细节。
一个重大的变化是世界地理的更现实的代表。兴趣点之间的旅行时间将更长,反映出实际日本景观的距离。但是,这种增加的旅行时间将被更丰富,更细微的位置所抵消。这与刺客信条奥德赛(Creed Odyssey)发现的人口稠密的兴趣点形成鲜明对比。幻影将以更广阔的自然世界为特色,每个地点在日本真实氛围中都具有更高水平的细节。
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