經過多年的掙扎,暴雪娛樂公司已進入未知領域:《守望先鋒》球員再次玩得開心。守望先鋒團隊對挑戰並不陌生。最終,它在2016年的大規模推出被爭議的餘額決策所掩蓋,這是守望先鋒的災難性發射
作者: Amelia閱讀:0
刺客信條瓦爾哈拉(Creed Valhalla)廣泛的遊戲玩法引起了批評,促使烏比蘇夫特(Ubisoft)以即將到來的分期付款《刺客信條》(Creed)的幻影(Creed Mirage)來完善體驗。開發人員已經解決了玩家對遊戲長度和可選內容豐富性的擔憂。
遊戲總監查爾斯·貝努伊特(Charles Benoit)表示,完成幻影的主要故事情節大約需要50個小時。估計在100小時內,包括探索和附帶任務在內的全麵遊戲,包括探索和副任務。這與瓦爾哈拉(Valhalla)的最低60小時的主要故事和潛在的150小時完成時間形成鮮明對比。
Ubisoft專注於簡化可選內容的旨在提供更平衡的遊戲體驗。幻影將以更明智的敘事發展和可選活動的融合,旨在提供不那麼乏味但又詳盡且敘事深刻的經驗。目的是迎合兩位喜歡廣泛的遊戲玩法的玩家,以及那些沒有時間投入過度承諾的專注敘事體驗的優先考慮的玩家。
董事喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)強調了該團隊前往日本的研究之旅,從而大大塑造了Mirage的發展。日本城堡,山區景觀和茂密森林的規模和細節超出了期望,導致致力於更高的現實主義和細節。
一個重大的變化是世界地理的更現實的代表。興趣點之間的旅行時間將更長,反映出實際日本景觀的距離。但是,這種增加的旅行時間將被更豐富,更細微的位置所抵消。這與刺客信條奧德賽(Creed Odyssey)發現的人口稠密的興趣點形成鮮明對比。幻影將以更廣闊的自然世界為特色,每個地點在日本真實氛圍中都具有更高水平的細節。
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