
Обширный игровой процесс Assassin's Valhalla вызвал критику, побудив Ubisoft усовершенствовать опыт для его предстоящего выпуска, Assassin's Creed Mirage. Разработчики обратились к проблемам игроков в отношении продолжительности игры и изобилия дополнительного контента.
Директор игры Чарльз Бенуа заявил, что завершение основной сюжетной линии Mirage займет около 50 часов. Комплексное прохождение, включая разведку и побочные квесты, оценивается в 100 часов. Это контрастирует с минимальной 60-часовой историей Валхаллы и потенциальным 150-часовым временем завершения.
Основное внимание Ubisoft на оптимизации дополнительного контента направлена на предоставление более сбалансированного игрового процесса. Mirage будет иметь более разумную смесь повествовательного прогресса и необязательных действий, направленных на менее утомительный, но в то же время подробный и повествовательный глубокий опыт. Цель состоит в том, чтобы удовлетворить обоих игроков, которые предпочитают обширный игровой процесс, так и тем, кто приоритет целенаправленному повествовательному опыту без чрезмерного времени.
Директор Джонатан Дюмонт подчеркнул исследовательскую поездку команды в Японию, значительно формируя развитие Миража. Масштаб и детали японских замков, горных пейзажей и густых лесов превзошли ожидания, что привело к приверженности усиленному реализму и деталям.
Одним из значительных изменений является более реалистичное представление о мировой географии. Время прохождения между интересующими точками будет длиннее, отражая расстояния в реальных японских ландшафтах. Тем не менее, это увеличение времени в пути будет компенсировано более богатыми, более тонкими местами. Это резко контрастирует с более густонаселенными интересующими точками, обнаруженными в Assassin's Creed Odyssey. Mirage будет иметь более обширный, природный мир, каждый из которых может похвастаться более высоким уровнем детализации, чтобы погрузить игроков в подлинную атмосферу Японии.