多くのゲームは、発売時に最適化の問題に苦しんでおり、後続のパッチを通して解決されることがよくあります。ただし、 * fragpunk *はデビュー以来非常にスムーズでした。フレームレートの点で改善の余地は常にありますが、ここに最適な * fragpunk *設定とクロスウェアコードがあります。
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Assassin's Creed Valhallaの広範なゲームプレイは批判を引き起こし、Ubisoftに今後の記事であるAssassin's Creed Mirageのエクスペリエンスを改良するよう促しました。開発者は、オプションのコンテンツのゲームの長さと豊富さに関するプレイヤーの懸念に対処しています。
ゲームディレクターのチャールズブノワは、ミラージュのメインストーリーラインを完了するには約50時間かかると述べました。探索やサイドクエストを含む包括的なプレイスルーは、100時間と推定されます。これは、Valhallaの最低60時間のメインストーリーと潜在的な150時間の完了時間とは対照的です。
オプションのコンテンツの合理化に焦点を当てたUbisoftは、よりバランスのとれたゲームプレイエクスペリエンスを提供することを目的としています。ミラージュは、物語の進歩とオプションの活動のより賢明なブレンドを特徴とし、それほど退屈ではあるが豊かで詳細で物語的な経験を目指しています。目標は、広範なゲームプレイを好むプレーヤーと、過度の時間のコミットメントなしに集中した物語体験を優先するプレーヤーの両方に対応することです。
ジョナサン・デュモン監督は、チームの日本への研究旅行を強調し、ミラージュの発展を大幅に形成しました。日本の城、山のような風景、密な森林の規模と詳細は、期待を上回り、リアリズムと詳細を高めたことへのコミットメントにつながりました。
重要な変化の1つは、世界の地理のより現実的な表現です。関心のあるポイント間の移動時間は、実際の日本の風景の距離を反映して、より長くなります。ただし、この移動時間の増加は、より豊かで微妙な場所によって相殺されます。これは、アサシンの信条オデッセイに見られる、より密集した人口密度の高い関心点とは対照的です。ミラージュは、より広大で自然界を特徴とし、各場所には、日本の本物の雰囲気にプレイヤーを浸すためのより高いレベルの詳細があります。
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