Maison Nouvelles "Ghost of Yotei: le mélange de danger et de beauté de Hokkaido"

"Ghost of Yotei: le mélange de danger et de beauté de Hokkaido"

May 25,2025 Auteur: Daniel

Ghost of Yotei se déroulant à Hokkaido pour son sens du danger et de la beauté

Sucker Punch, les développeurs derrière Ghost of Yōtei, a partagé le raisonnement derrière leur choix d'Hokkaido comme cadre principal du jeu. Plongez dans les détails de la façon dont ils ont donné vie à Hokkaido dans le jeu et les idées ont été acquises lors de leurs voyages au Japon.

Ghost of Yōtei: embrasser Hokkaido comme cadre principal

Un sentiment d'authenticité dans la fiction des lieux réels

Ghost of Yotei se déroulant à Hokkaido pour son sens du danger et de la beauté

Ghost of Yōtei vise à représenter authentiquement de vrais lieux japonais, Ezo (Hokkaido moderne) occupant le devant de la scène. Dans un article de blog détaillé de PlayStation daté du 15 mai, le directeur de jeu de Sucker Punch, Nate Fox, a expliqué pourquoi l'équipe a sélectionné Hokkaido comme toile de fond du récit du protagoniste ATSU.

Sucker Punch n'est pas étranger à recréer des paramètres du monde réel, ayant précédemment amené l'île de Tsushima à une vie vivante dans le premier jeu fantôme. Leurs efforts ont été bien accueillis, en particulier parmi les critiques japonais, conduisant au directeur de jeu Nate Fox et au directeur créatif Jason Connell étant honoré en tant qu'ambassadeurs de Tsushima pour leur représentation culturelle.

Ghost of Yotei se déroulant à Hokkaido pour son sens du danger et de la beauté

En 2021, le maire de Tsushima, Naoki Hitakatsu, a exprimé sa gratitude pour le travail de Sucker Punch, déclarant: "De nombreux Japonais ignorent l'histoire de la période Gen-Ko. Globalement, le nom et l'emplacement de Tsushima sont pratiquement inconnus.

L'engagement de l'équipe envers la représentation respectueuse et authentique s'étend de Tsushima à la suite définie à Hokkaido. Leur objectif reste cohérent: "offrir un sentiment d'authenticité et de crédibilité à notre histoire fictive."

Pour Ghost of Yōtei, Hokkaido a été choisi pour sa beauté et sa signification historiques étonnantes en tant que frontière de l'Empire japonais en 1603. Fox a souligné que c'était le cadre idéal pour déploier le conte de vengeance d'Atsu, soulignant comment ses actions façonnent sa réputation. "Si vous allez raconter une histoire fantôme, faites-le dans un endroit dramatique", a fait remarquer Fox.

Un mélange parfait de beauté et de danger

Ghost of Yotei se déroulant à Hokkaido pour son sens du danger et de la beauté

Fox a détaillé les deux voyages de recherche de l'équipe au Japon, qu'il a décrits comme le point culminant de travailler sur ces jeux. Une visite notable a été le parc national de Shitoko, où l'équipe a connu un mélange captivant de beauté naturelle et de danger sous-jacent.

L'environnement serein mais périlleux du parc a encapsulé l'essence que l'équipe voulait capturer dans son jeu. "Un mariage parfait de beauté et de danger, c'était le sentiment exact que nous voulions pour notre jeu. Pour moi, c'était le moment où je savais que Hokkaido était le bon choix", a expliqué Fox.

Ghost of Yotei se déroulant à Hokkaido pour son sens du danger et de la beauté

Un autre endroit important qu'ils ont exploré était le mont Yōtei, connu du peuple Ainu comme "machineshir" ou "la montagne féminine". L'Ainu, qui a vécu à Hokkaido bien avant la colonie japonaise moderne, a un lien profond avec la nature et considère la montagne sacrée. Pour les développeurs, le mont Yōtei symbolise à la fois l'esprit de Hokkaido et la famille perdue de l'ATSU.

Fox a réfléchi à l'expérience enrichissante de l'interaction avec les habitants et de la génération de nouvelles idées lors de leur visite. Le voyage les a aidés à "en capturer l'esprit dans notre version fictive de l'île". Reconnaissant leur manque initial de familiarité avec la culture japonaise, ils prévoient de partager davantage sur leurs efforts pour combler cette lacune.

Comme annoncé précédemment, Ghost of Yōtei devrait être le projet le plus ambitieux de Sucker Punch à ce jour, avec des fans en attendant avec impatience sa sortie. Le jeu devrait être lancé le 2 octobre 2025, exclusivement pour la PlayStation 5. Gardez un œil sur nos mises à jour pour les dernières nouvelles sur Ghost of Yōtei!

Derniers articles

25

2025-05

Les prix Xbox augmentent; Les analystes prédisent des mouvements similaires par PlayStation

Il y a quelques semaines, Microsoft a augmenté les prix de toutes ses consoles de séries Xbox et de plusieurs de ses accessoires à l'échelle mondiale, et a confirmé que certains nouveaux jeux coûteraient 80 $ cette saison des fêtes. Une semaine plus tôt, PlayStation a également augmenté les prix des consoles dans certaines régions, et peu de temps avant, Nint

Auteur: DanielEn lisant:0

25

2025-05

Baldur's Gate 3 Count Count Soars Post-Patch 8, les déplacements Larian se concentrent sur le prochain grand projet

La sortie du patch 8 très attendu pour Baldur's Gate 3 a déclenché une augmentation importante des numéros de joueurs sur Steam, préparant le terrain pour que le développeur Larian se concentre sur son prochain projet majeur. Lancé la semaine dernière, Patch 8 a introduit 12 nouvelles sous-classes et un tout nouveau mode photo, qui

Auteur: DanielEn lisant:0

25

2025-05

"Clash of Clans annonce des mises à jour majeures pour mars 2025"

https://imgs.51tbt.com/uploads/04/174172699667d0a5142bbf4.jpg

Clash of Clans devrait déployer une mise à jour monumentale en mars 2025, répondant aux années de rétroaction des joueurs avec certains des changements les plus importants de l'histoire du jeu. Un point culminant clé de cette mise à jour est l'élimination complète des temps de formation pour les troupes, les sorts et les machines de siège, permettant P

Auteur: DanielEn lisant:0

25

2025-05

Anneau Elden: deux nouvelles classes ajoutées dans Nintendo Switch 2 Tarnished Edition

Elden Ring devrait se rendre au Nintendo Switch 2 avec l'édition terni très attendue. L'aventure épique de FromSoftware apporte de nouveaux contenus passionnants, y compris de nouvelles classes de personnages et de nouvelles apparitions pour le Steed bien-aimé, Torrent. Pendant le "Games FromSoftware EV

Auteur: DanielEn lisant:0