
Sucker Punch, les développeurs derrière Ghost of Yōtei, a partagé le raisonnement derrière leur choix d'Hokkaido comme cadre principal du jeu. Plongez dans les détails de la façon dont ils ont donné vie à Hokkaido dans le jeu et les idées ont été acquises lors de leurs voyages au Japon.
Ghost of Yōtei: embrasser Hokkaido comme cadre principal
Un sentiment d'authenticité dans la fiction des lieux réels

Ghost of Yōtei vise à représenter authentiquement de vrais lieux japonais, Ezo (Hokkaido moderne) occupant le devant de la scène. Dans un article de blog détaillé de PlayStation daté du 15 mai, le directeur de jeu de Sucker Punch, Nate Fox, a expliqué pourquoi l'équipe a sélectionné Hokkaido comme toile de fond du récit du protagoniste ATSU.
Sucker Punch n'est pas étranger à recréer des paramètres du monde réel, ayant précédemment amené l'île de Tsushima à une vie vivante dans le premier jeu fantôme. Leurs efforts ont été bien accueillis, en particulier parmi les critiques japonais, conduisant au directeur de jeu Nate Fox et au directeur créatif Jason Connell étant honoré en tant qu'ambassadeurs de Tsushima pour leur représentation culturelle.

En 2021, le maire de Tsushima, Naoki Hitakatsu, a exprimé sa gratitude pour le travail de Sucker Punch, déclarant: "De nombreux Japonais ignorent l'histoire de la période Gen-Ko. Globalement, le nom et l'emplacement de Tsushima sont pratiquement inconnus.
L'engagement de l'équipe envers la représentation respectueuse et authentique s'étend de Tsushima à la suite définie à Hokkaido. Leur objectif reste cohérent: "offrir un sentiment d'authenticité et de crédibilité à notre histoire fictive."
Pour Ghost of Yōtei, Hokkaido a été choisi pour sa beauté et sa signification historiques étonnantes en tant que frontière de l'Empire japonais en 1603. Fox a souligné que c'était le cadre idéal pour déploier le conte de vengeance d'Atsu, soulignant comment ses actions façonnent sa réputation. "Si vous allez raconter une histoire fantôme, faites-le dans un endroit dramatique", a fait remarquer Fox.
Un mélange parfait de beauté et de danger

Fox a détaillé les deux voyages de recherche de l'équipe au Japon, qu'il a décrits comme le point culminant de travailler sur ces jeux. Une visite notable a été le parc national de Shitoko, où l'équipe a connu un mélange captivant de beauté naturelle et de danger sous-jacent.
L'environnement serein mais périlleux du parc a encapsulé l'essence que l'équipe voulait capturer dans son jeu. "Un mariage parfait de beauté et de danger, c'était le sentiment exact que nous voulions pour notre jeu. Pour moi, c'était le moment où je savais que Hokkaido était le bon choix", a expliqué Fox.

Un autre endroit important qu'ils ont exploré était le mont Yōtei, connu du peuple Ainu comme "machineshir" ou "la montagne féminine". L'Ainu, qui a vécu à Hokkaido bien avant la colonie japonaise moderne, a un lien profond avec la nature et considère la montagne sacrée. Pour les développeurs, le mont Yōtei symbolise à la fois l'esprit de Hokkaido et la famille perdue de l'ATSU.
Fox a réfléchi à l'expérience enrichissante de l'interaction avec les habitants et de la génération de nouvelles idées lors de leur visite. Le voyage les a aidés à "en capturer l'esprit dans notre version fictive de l'île". Reconnaissant leur manque initial de familiarité avec la culture japonaise, ils prévoient de partager davantage sur leurs efforts pour combler cette lacune.
Comme annoncé précédemment, Ghost of Yōtei devrait être le projet le plus ambitieux de Sucker Punch à ce jour, avec des fans en attendant avec impatience sa sortie. Le jeu devrait être lancé le 2 octobre 2025, exclusivement pour la PlayStation 5. Gardez un œil sur nos mises à jour pour les dernières nouvelles sur Ghost of Yōtei!