数週間前、MicrosoftはXboxシリーズのすべてのコンソールとその多くのアクセサリーの価格を世界的に引き上げ、このホリデーシーズンには80ドルの新しいゲームが80ドルであることを確認しました。わずか1週間前、PlayStationは同様に一部の地域のコンソールで価格を引き上げました。
著者: Daniel読む:0
Ghost ofYōteiの開発者であるSucker Punchは、Hokkaidoの選択の背後にある理由をゲームの主要な設定として共有しています。彼らがどのように北海道をゲームで生き返らせたか、そして日本への旅行から得た洞察の詳細に飛び込みます。
Ghost ofYōteiは、Ezo(現代の北海道)がセンターステージを獲得して、本物の日本の地域を本物で表現することを目指しています。 5月15日付けの詳細なPlayStationブログ投稿で、サッカーパンチのゲームディレクターであるNate Foxは、チームが主人公のアツの物語の背景として北海道を選択した理由について詳しく説明しました。
サッカーパンチは、実際の環境を再現するのに見知らぬ人ではなく、以前は最初のゴーストゲームで魅力的な生活を送ってきたことがあります。彼らの努力は、特に日本の批評家の間で好評を博し、ゲーム監督のネイト・フォックスとクリエイティブディレクターのジェイソン・コネルが、彼らの文化的表現のためにツシマの大使として表彰されました。
2021年、ツシマ州の島市長は、吸盤パンチの作品に感謝を表明し、「多くの日本人はgen-ko時代の歴史を知らない。世界的には、つまやきと場所は事実上知られていない。
敬意と本物の表現に対するチームのコミットメントは、星空から北海道の続編にまで及びます。彼らの目標は、「私たちの架空の物語に信ity性と信ability性を伝えるために」と一貫しています。
ヨテイの幽霊にとって、北海道は1603年に日本帝国のフロンティアとしてその見事な美しさと歴史的重要性のために選ばれました。フォックスは、アツの復geの物語を展開するのが理想的な環境であると強調し、彼女の行動が彼女の評判をどのように形成するかを強調しました。 「幽霊の物語を語るなら、劇的な場所でそれをしてください」とフォックスは言いました。
フォックスは、チームの日本への2回の研究旅行を詳述しました。彼は、これらのゲームに取り組むことのハイライトとして説明しました。注目すべき訪問は、シレトコ国立公園であり、そこでチームは自然の美しさと根本的な危険の魅惑的な組み合わせを経験しました。
公園の穏やかで危険な環境は、チームがゲームでキャプチャしたかった本質をカプセル化しました。 「美しさと危険の完璧な結婚、それは私たちがゲームに望んでいた正確な感覚でした。私にとって、それは北海道が正しい選択であることを知っていた瞬間でした」とフォックスは説明しました。
彼らが探検したもう1つの重要な場所は、アイヌの人々に「マシネシル」または「女性の山」として知られているヨテイ山でした。近代的な日本の入植地のずっと前に北海道に住んでいたアイヌは、自然と深いつながりを持ち、山を神聖なものと考えています。開発者にとって、Yōtei山は北海道の精神とATSUの失われた家族の両方を象徴しています。
フォックスは、地元の人々と交流し、訪問中に新しいアイデアを生み出すという豊かな経験を反映しています。この旅行は、彼らが「私たちの架空のバージョンの島でそれの精神を捉える」のに役立ちました。彼らは日本の文化に慣れていることの最初の欠如を認めて、このギャップに対処するための努力についてもっと共有することを計画しています。
以前に発表されたように、Ghost of Youteiは吸盤パンチの最も野心的なプロジェクトになる予定であり、ファンはそのリリースを熱心に予想しています。このゲームは、2025年10月2日にPlayStation 5専用に発売される予定です。Ghostof Youteiの最新ニュースの最新情報に注目してください。