幾週前,微軟在全球範圍內提高了其所有Xbox系列遊戲機及其許多配件的價格,並確認在這個假期的一些新遊戲將花費80美元。就在一個星期前,PlayStation同樣在某些地區上提高了遊戲機的價格,此後不久,NINT
作者: Daniel閱讀:0
Yōtei幽靈背後的開發人員Sucker Punch分享了他們選擇北海道作為遊戲的主要環境背後的推理。深入了解他們如何使北海道在遊戲中栩栩如生以及從他們到日本的旅行中獲得的見解。
Yōtei的幽靈旨在真正代表真正的日本地區,Ezo(現代北海道)佔據了中心地位。在5月15日的詳細PlayStation博客文章中,Sucker Punch的遊戲總監Nate Fox闡述了為什麼團隊選擇北海道作為主角ATSU敘述的背景。
Sucker Punch對重新創建現實世界的環境並不陌生,此前曾在第一場幽靈遊戲中帶來了Tsushima Island的生動生活。他們的努力受到了良好的歡迎,尤其是在日本評論家中,導致遊戲總監內特·福克斯(Nate Fox)和創意總監傑森·康奈爾(Jason Connell)以其文化代表而受到榮譽。
在2021年,Tsushima的Naoki Hitakatsu市長對Sucker Punch的作品表示感謝,並說:“許多日本人都不知道Gen-Ko時期的歷史。在全球範圍內,Tsushima的名字和位置實際上是未知的。我們非常感謝他們與我們的故事共享如此令人驚嘆的視覺效果和深度敘事。”
團隊對尊重和真實代表的承諾從Tsushima延伸到北海道的續集。他們的目標保持一致:“為我們的虛構故事帶來真實性和可信度。”
對於Yōtei的幽靈而言,北海道因其令人驚嘆的美麗和歷史意義而被選為1603年日本帝國的邊界。福克斯強調,這是展現Atsu復仇故事的理想場所,強調了她的行為如何塑造她的聲譽。福克斯說:“如果要講一個鬼故事,那就在一個戲劇性的地方做。”
福克斯詳細介紹了該團隊的兩次對日本的研究之旅,他將其描述為從事這些遊戲的亮點。一場值得注意的訪問是去Shiretoko國家公園,該團隊在那裡經歷了自然美景和潛在危險的迷人混合。
公園的寧靜而危險的環境封裝了團隊希望在比賽中捕捉的本質。福克斯解釋說:“美麗和危險的完美婚姻,這是我們想要的遊戲的確切感覺。對我來說,這是我知道北海道的那一刻是正確的選擇。”
他們探索的另一個重要地點是Yōtei山,Ainu人民稱為“ Machineshir”或“雌性山”。在現代日本定居點之前很久以前就住在北海道的阿努(Ainu)與自然有著深遠的聯繫,並考慮了這座神聖的山。對於開發商來說,Yōtei山象徵著北海道的精神和ATSU失去的家庭。
福克斯反映了與當地人互動並在訪問期間產生新想法的豐富經歷。這次旅行幫助他們“在我們虛構的島上捕捉了它的精神”。承認他們最初缺乏對日本文化的熟悉程度,他們計劃分享更多有關解決這一差距的努力。
正如先前宣布的那樣,Yōtei的Ghost將成為Sucker Punch迄今為止最雄心勃勃的項目,粉絲們急切地期待其發行。該遊戲計劃於2025年10月2日發布,專門用於PlayStation 5。請密切關注我們有關YōteiGhost的最新消息的更新!
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