
Sucker Punch, разработчики Ghost of Yōtei, поделились аргументами, стоящими за выбором Hokkaido в качестве основной обстановки для игры. Погрузитесь в детали того, как они воплотили в жизнь Хоккайдо в игре, и идеи, полученные в результате их поездок в Японию.
Призрак yōtei: охватывает Хоккайдо в качестве основной обстановки
Чувство подлинности в выдумчивании реальных мест

Призрак Yōtei стремится достоверно представлять настоящие японские районы, когда Эзо (современный Хоккайдо) занимает центральное место. В подробном сообщении в блоге PlayStation от 15 мая директор игры Sucker Punch Нейт Фокс подробно рассказал о том, почему команда выбрала Хоккайдо в качестве фона для повествования главного героя ATSU.
Sucker Punch не привыкать воссоздать реальные настройки, ранее привлек остров Цусима в яркую жизнь в первой игре призрака. Их усилия были хорошо приняты, особенно среди японских критиков, что привело к игровому директору Нейту Фоксу и креативному директору Джейсону Коннеллу, которые были удостоены чести в качестве послов Tsushima за их культурное представление.

В 2021 году мэр Цусимы Наоки Хитакацу выразил благодарность за работу Sucker Punch, заявив: «Многие японцы не знают об истории периода Gen-Ko. Во всем мире имя и местоположение Цусимы практически неизвестны. Мы невероятно благодарны за их усилия по общению нашей истории с такими осторожными визуальными и глубокими повествованиями».
Приверженность команды уважительному и подлинному представлению распространяется от Цусимы до продолжения, установленного в Хоккайдо. Их цель остается последовательной: «Чтобы доставить чувство подлинности и правдоподобия для нашей вымышленной истории».
Для Призрака Йотеи Хоккайдо был выбран за потрясающую красоту и историческое значение как граница Японской империи в 1603 году. Фокс подчеркнула, что это была идеальная обстановка для разворачивания истории о мстите Ацу, подчеркивая, как ее действия формируют ее репутацию. «Если вы собираетесь рассказать историю о призраке, сделайте это в драматическом месте», - отметил Фокс.
Идеальная смесь красоты и опасности

Фокс подробно описал две исследовательские поездки команды в Японию, которую он назвал основным моментом работы над этими играми. Одним из заметных визитов был национальный парк Ширетоко, где команда испытала увлекательное сочетание природной красоты и основной опасности.
Беспокойная, но опасная среда парка инкапсулировала суть, которую команда хотела захватить в своей игре. «Идеальный брак красоты и опасности, это было точное чувство, которое мы хотели для нашей игры. Для меня это был момент, когда я знал, что Хоккайдо был правильным выбором», - объяснил Фокс.

Другим важным местом, которое они исследовали, была Mt. yōtei, известная народу Ainu как «машинешир» или «Женская гора». Айну, который жил в Хоккайдо задолго до современного японского поселения, имеет глубокую связь с природой и считает гору священным. Для разработчиков Mt. Yōtei символизирует как дух Хоккайдо, так и потерянной семьи Атсу.
Фокс размышлял о обогащающем опыте взаимодействия с местными жителями и создания новых идей во время их посещения. Поездка помогла им «запечатлеть дух в нашей вымышленной версии острова». Признавая свое первоначальное отсутствие знакомства с японской культурой, они планируют больше поделиться своими усилиями по борьбе с этим пробелом.
Как было объявлено ранее, Ghost of Yōtei станет самым амбициозным проектом Sucker Punch, и фанаты с нетерпением ожидают его выпуска. Игра запланирован на 2 октября 2025 года, исключительно для PlayStation 5. Следите за нашими обновлениями для последних новостей о призраке Yōtei!