
Sucker Punch, os desenvolvedores por trás do Ghost of Yōtei, compartilharam o raciocínio por trás de sua escolha de Hokkaido como o cenário principal do jogo. Mergulhe nos detalhes de como eles trouxeram Hokkaido à vida no jogo e as idéias obtidas de suas viagens ao Japão.
Fantasma de Yōtei: Abraçando Hokkaido como a configuração principal
Uma sensação de autenticidade na ficção em lugares da vida real

O fantasma de Yōtei pretende representar autenticamente locais japoneses reais, com EZo (Hokkaido) no centro do palco. Em um post detalhado do PlayStation Blog, datado de 15 de maio, o diretor de jogo da Sucker Punch, Nate Fox, elaborou por que a equipe selecionou Hokkaido como pano de fundo da narrativa do protagonista ATSU.
O Sucker Punch não é estranho a recriar as configurações do mundo real, tendo trazido anteriormente a ilha de Tsushima à vida vívida no primeiro jogo fantasma. Seus esforços foram bem recebidos, especialmente entre os críticos japoneses, levando o diretor de jogos Nate Fox e o diretor criativo Jason Connell sendo homenageado como embaixadores de Tsushima por sua representação cultural.

Em 2021, o prefeito de Tsushima, Naoki Hitakatsu, expressou gratidão pelo trabalho de Sucker Punch, afirmando: "Muitos japoneses desconhecem a história do período Gen-Ko. Globalmente, o nome e a localização de Tsushima são praticamente desconhecidos.
O compromisso da equipe com a representação respeitosa e autêntica se estende de Tsushima até a sequência definida em Hokkaido. O objetivo deles permanece consistente: "proporcionar uma sensação de autenticidade e credibilidade à nossa história fictícia".
Para o fantasma de Yōtei, Hokkaido foi escolhido por sua impressionante beleza e significado histórico como a fronteira do Império Japonês em 1603. Fox enfatizou que era o cenário ideal para desdobrar a história de vingança de ATSU, destacando como suas ações moldam sua reputação. "Se você vai contar uma história fantasma, faça -o em um local dramático", observou Fox.
Uma mistura perfeita de beleza e perigo

Fox detalhou as duas viagens de pesquisa da equipe ao Japão, que ele descreveu como o destaque de trabalhar nesses jogos. Uma visita notável foi o Parque Nacional de Shiretoko, onde a equipe experimentou uma mistura cativante de beleza natural e perigo subjacente.
O ambiente sereno e perigoso do parque encapsulou a essência que a equipe queria capturar em seu jogo. "Um casamento perfeito de beleza e perigo, esse era o sentimento exato que queríamos para o nosso jogo. Para mim, esse era o momento em que eu sabia que Hokkaido era a escolha certa", explicou Fox.

Outro local significativo que eles exploraram foi o Monte Yōtei, conhecido pelo povo Ainu como "Machineshir" ou "The Female Mountain". O Ainu, que viveu em Hokkaido muito antes do assentamento japonês moderno, tem uma profunda conexão com a natureza e considera a montanha sagrada. Para os desenvolvedores, o Monte Yōtei simboliza o espírito de Hokkaido e a família perdida de Atsu.
Fox refletiu sobre a experiência enriquecedora de interagir com os habitantes locais e gerar novas idéias durante sua visita. A viagem os ajudou a "capturar o espírito dela em nossa versão fictícia da ilha". Reconhecendo sua falta inicial de familiaridade com a cultura japonesa, eles planejam compartilhar mais sobre seus esforços para lidar com essa lacuna.
Como anunciado anteriormente, o Ghost of Yōtei está programado para ser o projeto mais ambicioso de Sucker Punch até agora, com os fãs antecipando ansiosamente seu lançamento. O jogo está programado para ser lançado em 2 de outubro de 2025, exclusivamente para o PlayStation 5. Fique de olho em nossas atualizações para as últimas notícias sobre o Ghost of Yōtei!