몇 주 전, Microsoft는 모든 Xbox 시리즈 콘솔과 전 세계의 많은 액세서리의 가격을 인상했으며 이번 휴가철에 일부 새로운 게임이 80 달러의 비용이들 것이라고 확인했습니다. 불과 1 주일 전, PlayStation은 일부 지역의 콘솔에서 가격을 올렸고 그 직전에 Nint
작가: Daniel독서:0
요 테이의 유령 뒤에있는 개발자 인 Sucker Punch는 게임의 주요 설정으로 Hokkaido를 선택한 추론을 공유했습니다. 그들이 게임에서 hokkaido를 어떻게 생생하게했는지에 대한 세부 사항과 일본 여행에서 얻은 통찰력에 대한 세부 사항을 살펴보십시오.
Yōtei의 유령은 Ezo (Modern Hokkaido)가 중심 무대에있는 실제 일본 지역을 진정으로 대표하는 것을 목표로합니다. 5 월 15 일자 세부 PlayStation 블로그 게시물에서 Sucker Punch의 게임 감독 인 Nate Fox는 팀이 Hokkaido를 주인공 ATSU의 이야기를 배경으로 선택한 이유에 대해 자세히 설명했습니다.
Sucker Punch는 이전에 Tsushima Island를 첫 번째 유령 게임에서 생생하게 생생하게 가져 왔던 실제 환경을 재현하는 데 익숙하지 않습니다. 그들의 노력은 특히 일본의 비평가들 사이에서 잘 알려져 있었으며, 게임 감독 인 네이트 폭스 (Nate Fox)와 크리에이티브 디렉터 제이슨 코넬 (Jason Connell)이 문화적 표현으로 츠시마 대사로 영예를 얻었습니다.
2021 년, Tsushima의 Naoki Hitakatsu 시장은 Sucker Punch의 작품에 대해 감사를 표했다.
존중적이고 진정한 대표에 대한 팀의 약속은 츠시마에서 홋카이도의 속편까지 확장됩니다. 그들의 목표는 "우리의 가상의 이야기에 진정성과 믿음의 느낌을 전달하는 것"
요 테이의 유령에게 홋카이도는 1603 년 일본 제국의 국경으로서 놀라운 아름다움과 역사적 중요성으로 선정되었습니다. 폭스는 ATSU의 복수 이야기를 전개하는 것이 이상적인 환경이라고 강조하여 그녀의 행동이 어떻게 그녀의 명성을 형성하는지 강조했습니다. 폭스는“유령 이야기를 할 것이라면 극적인 위치에있다”고 말했다.
폭스는이 팀의 일본으로의 두 번의 연구 여행을 자세히 설명했으며,이 게임은이 게임에 대한 하이라이트로 묘사했다. 주목할만한 방문은 시레토코 국립 공원 (Shiretoko National Park)을 방문했는데,이 팀은 자연의 아름다움과 기본 위험의 매력적인 혼합을 경험했습니다.
공원의 고요하면서도 위험한 환경은 팀이 게임에서 캡처하고 싶었던 본질을 캡슐화했습니다. 폭스는“아름다움과 위험의 완벽한 결혼, 그것은 우리가 게임에 원하는 정확한 느낌이었습니다. 저에게있어서 홋카이도가 올바른 선택이라는 것을 알았습니다.
그들이 탐구 한 또 다른 중요한 위치는 요 테이 (Yōtei)였으며, 아이누 사람들에게 "기계식"또는 "여성 산"으로 알려져 있습니다. 현대 일본 정착 전에 홋카이도에 살았던 아이누는 자연과 깊은 관계를 맺고 산을 신성하게 간주합니다. 개발자들에게 Yōtei 양은 홋카이도의 정신과 ATSU의 잃어버린 가족을 상징합니다.
폭스는 현지인들과 상호 작용하고 방문하는 동안 새로운 아이디어를 생성 한 풍요로운 경험을 반영했습니다. 이 여행은 그들에게 "우리의 가상의 섬에서 그 정신을 포착하는 데 도움이되었습니다." 일본 문화에 대한 친숙 함의 초기 부족을 인정하면서, 그들은이 격차를 해결하려는 그들의 노력에 대해 더 많이 나눌 계획입니다.
앞서 발표 한 바와 같이, Yōtei의 Ghost of Yōtei는 아직 Sucker Punch의 가장 야심 찬 프로젝트가 될 예정이며, 팬들은 열심히 출시를 기대하고 있습니다. 이 게임은 2025 년 10 월 2 일에 PlayStation 5를 위해 출시 될 예정입니다. Yōtei의 Ghost에 대한 최신 뉴스에 대한 업데이트를 계속 주시하십시오!