
Yasuhiro ANPO, le cerveau derrière les remakes de Resident Evil 2 et Resident Evil 4, a partagé que la renaissance du jeu emblématique de 1998 a été déclenchée par l'enthousiasme écrasant des fans désireux de voir le classique restauré à son ancienne gloire. Selon les mots d'ANPO, "Nous avons réalisé: les gens veulent vraiment que cela se produise." C'est alors que le producteur Hirabayashi a déclaré avec confiance: "D'accord, nous le ferons."
Initialement, l'équipe a envisagé de commencer par Resident Evil 4. Pourtant, après des discussions approfondies, ils ont reconnu que RE4 était déjà salué comme presque parfait, faisant de toute modification une entreprise risquée. Au lieu de cela, ils se sont mis à se concentrer vers un épisode antérieur qui a besoin d'une touche moderne. Pour s'assurer qu'ils ont capturé ce que les fans souhaitaient, les développeurs se sont même plongés dans des projets de fans pour l'inspiration.
Cependant, le scepticisme n'était pas confiné à Capcom seul. Même après la sortie réussie de deux remakes et l'annonce de la suivante, les fans ont exprimé leurs préoccupations, faisant valoir que Resident Evil 4, contrairement à ses prédécesseurs, n'a pas nécessité autant de mise à jour.
Alors que Resident Evil 2 et Resident Evil 3, sorti dans les années 1990 sur la PlayStation originale, ont présenté des mécanismes obsolètes tels que des angles de caméra fixe et des contrôles encombrants, RE4 a innové en 2005. Malgré les doutes initiaux, le remake de RE4 a réussi à conserver l'essence de l'original tout en améliorant de manière significative les éléments de jeu et les éléments narratifs.
Le succès commercial retentissant et les éloges de la critique élogieux ont validé la décision de Capcom, démontrant que même un jeu jugé presque intouchable pourrait être repensé par la respect de l'approche originale et nouvelle et innovante.