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“《生化危机2和4翻拍:艰巨的发展之旅》”

May 04,2025 作者: Joseph

“《生化危机2和4翻拍:艰巨的发展之旅》”

Yasuhiro Anpo是《生化危机2》和《生化危机4》的翻拍背后的策划者,他分享说,1998年标志性游戏的复兴是由渴望看到经典恢复到以前的荣耀的压倒性热情引起的。用Anpo的话来说,“我们意识到:人们真的希望这一发生。”那时,制片人Hirabayashi自信地宣布:“好吧,我们做到。”

最初,该团队从《生化危机4》开始时考虑。然而,经过深入的讨论,他们认识到RE4已经被称赞为完美的,这使任何改变都成为冒险的努力。取而代之的是,他们将重点转移到了需要现代风格的早期部分。为了确保他们抓住了粉丝的需求,开发人员甚至深入研究了粉丝项目的灵感。

但是,怀疑并不仅限于Capcom。即使在成功发布了两次翻拍并宣布下一部翻拍之后,粉丝们也表达了他们的担忧,认为《生化危机4》与前任不同,不需要太多更新。

虽然1990年代在原始PlayStation上发行的《生化危机2》和《生化危机3》(Resident Evil 3)以过时的机制(例如固定的摄像机角度和繁琐的控制)发行,但RE4在2005年打破了新的地面。尽管最初的疑问,Re4的翻拍仍设法保留了原始的本质,同时显着增强了游戏玩法和叙述性元素。

巨大的商业成功和发光的好评,证明了Capcom的决定,表明即使是一款被认为几乎无法触及的游戏,也可以崇敬对原始和新颖,创新的方法的崇敬。

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