
Yasuhiro Anpo, el autor intelectual detrás de los remakes de Resident Evil 2 y Resident Evil 4, compartió que el renacimiento del icónico juego de 1998 fue provocado por el abrumador entusiasmo de los fanáticos ansiosos por ver el clásico restaurado a su antigua gloria. En palabras de Anpo, "Nos dimos cuenta: la gente realmente quiere que esto suceda". Fue entonces cuando el productor Hirabayashi declaró con confianza: "Muy bien, lo haremos".
Inicialmente, el equipo contempló comenzar con Resident Evil 4. Sin embargo, después de discusiones exhaustivas, reconocieron que Re4 ya estaba alabado como casi perfecto, lo que hace que cualquier alteración sea un esfuerzo arriesgado. En cambio, cambiaron el enfoque a una entrega anterior que necesita un toque moderno. Para asegurarse de que capturaron lo que los fanáticos deseaban, los desarrolladores incluso profundizaron en proyectos de fanáticos para su inspiración.
Sin embargo, el escepticismo no se limitó a Capcom solo. Incluso después de la liberación exitosa de dos remakes y el anuncio del siguiente, los fanáticos expresaron sus preocupaciones, argumentando que Resident Evil 4, a diferencia de sus predecesores, no requirió tanta actualización.
Mientras que Resident Evil 2 y Resident Evil 3, lanzado en la década de 1990 en la PlayStation original, presentaba mecánicas obsoletas como los ángulos de cámara fijos y los controles engorrosos, RE4 abrió nuevos caminos en 2005. A pesar de las dudas iniciales, la nueva versión de Re4 logró retener la esencia del original mientras mejoraba significativamente tanto los elementos de juego y narrativos.
El rotundo éxito comercial y la brillante aclamación crítica validaron la decisión de Capcom, lo que demuestra que incluso un juego considerado casi intocable podría reinventarse con reverencia por el enfoque original y nuevo e innovador.