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作者: Joseph閱讀:0
Yasuhiro Anpo是《生化危機2》和《生化危機4》的翻拍背後的策劃者,他分享說,1998年標誌性遊戲的複興是由渴望看到經典恢復到以前的榮耀的壓倒性熱情引起的。用Anpo的話來說,“我們意識到:人們真的希望這一發生。”那時,製片人Hirabayashi自信地宣布:“好吧,我們做到。”
最初,該團隊從《生化危機4》開始時考慮。然而,經過深入的討論,他們認識到RE4已經被稱讚為完美的,這使任何改變都成為冒險的努力。取而代之的是,他們將重點轉移到了需要現代風格的早期部分。為了確保他們抓住了粉絲的需求,開發人員甚至深入研究了粉絲項目的靈感。
但是,懷疑並不僅限於Capcom。即使在成功發布了兩次翻拍並宣布下一部翻拍之後,粉絲們也表達了他們的擔憂,認為《生化危機4》與前任不同,不需要太多更新。
雖然1990年代在原始PlayStation上發行的《生化危機2》和《生化危機3》(Resident Evil 3)以過時的機制(例如固定的攝像機角度和繁瑣的控制)發行,但RE4在2005年打破了新的地面。儘管最初的疑問,Re4的翻拍仍設法保留了原始的本質,同時顯著增強了遊戲玩法和敘述性元素。
巨大的商業成功和發光的好評,證明了Capcom的決定,表明即使是一款被認為幾乎無法觸及的遊戲,也可以崇敬對原始和新穎,創新的方法的崇敬。
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