Дом Новости "Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

"Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

May 04,2025 Автор: Joseph

"Resident Evil 2 и 4 Ремейки: пугающее путешествие по разработке"

Yasuhiro Anpo, вдохновитель ремейков Resident Evil 2 и Resident Evil 4, поделился, что возрождение знаковой игры 1998 года вызвало ошеломляющий энтузиазм со стороны поклонников, стремящихся увидеть классику, восстановленную к ее прежней славе. По словам Anpo, «мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло». Именно тогда продюсер Хирабаяши уверенно заявил: «Хорошо, мы сделаем это».

Первоначально команда размышляла, начиная с Resident Evil 4. Тем не менее, после тщательных дискуссий они признали, что RE4 уже похвалился как почти совершенные, что делает любые изменения рискованными усилиями. Вместо этого они сместили фокус на более ранний выпуск, нуждающийся в современном прикосновении. Чтобы убедиться, что они запечатлели то, что желают фанаты, разработчики даже углубились в фанатские проекты для вдохновения.

Тем не менее, скептицизм не был ограничен только Capcom. Даже после успешного выпуска двух ремейков и объявления о следующем, фанаты выразили свои проблемы, утверждая, что Resident Evil 4, в отличие от его предшественников, не требует столько обновлений.

В то время как Resident Evil 2 и Resident Evil 3, выпущенные в 1990 -х годах на оригинальной PlayStation, имели устаревшую механику, такую ​​как фиксированные углы камеры и громоздкие элементы управления, RE4 открыл новую почву в 2005 году. Несмотря на первоначальные сомнения, римейк RE4 удалось сохранить сущность оригинала, в то время как значительно усиливая как геймплей, так и повествовательные измерения.

Громкий коммерческий успех и сияющий признак критического признания подтвердили решение Capcom, демонстрируя, что даже игра, считающаяся почти неприкосновенной, может быть переосмыслена с почтением к первоначальному и свежим, инновационным подходу.

Последние статьи

01

2025-07

«Однажды человек: Ultimate Resource Guide обнародован»

https://imgs.51tbt.com/uploads/40/67f3f6c93976c.webp

Ресурсы формируют основу выживания у одного человека. Независимо от того, создаете ли вы безопасное убежище, создаете основные инструменты или готовитесь к бою, ваш успех зависит от того, насколько эффективно вы собираете и управляете этими важными материалами. В игре представлен широкий спектр ресурсов, каждый из которых играет в Uniq

Автор: JosephЧтение:1

01

2025-07

PlayStation Plus бесплатная пробная версия доступна в 2025 году?

https://imgs.51tbt.com/uploads/97/67f0aad98ee2b.webp

Вот улучшенная версия вашей статьи, оптимизированная для Google SEO, сохраняя при этом оригинальную структуру и формат: первоначально запущенная в 2010 году в качестве бесплатной услуги, предназначенной для конкуренции с Xbox Live, PlayStation Plus претерпел серьезные преобразования за эти годы. Сегодня это подписка-

Автор: JosephЧтение:1

01

2025-07

Warhammer.com остается в автономном режиме из-за безумия Scalper Over Special Edition Horus heresy Book Preorders

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/684953c365581.webp

Games Workshop был вынужден взять свой официальный веб-сайт Warhammer.com, офлайн, временно после широко распространенного разрушения, вызванного скальпами во время предварительного запуска * Siege of Terra: Конец руина * специального издания книги. Релиз является главным событием для поклонников Warhammer 40 000 Lore, Offe

Автор: JosephЧтение:1

30

2025-06

Elden Ring Nightreign: Raider Class Prerice -on - IGN First

Одной из выдающихся особенностей * Elden Ring * всегда была его гибкость в обеспечении широкого спектра игровых стилей. Для меня одна из самых приятных сборщиков вращается вокруг максимальной силы и обладает самым большим видом оружия - подхватывая врагов с мощными прыжками, которые ломают их

Автор: JosephЧтение:1