
Yasuhiro Anpo, вдохновитель ремейков Resident Evil 2 и Resident Evil 4, поделился, что возрождение знаковой игры 1998 года вызвало ошеломляющий энтузиазм со стороны поклонников, стремящихся увидеть классику, восстановленную к ее прежней славе. По словам Anpo, «мы поняли: люди действительно хотят, чтобы это произошло». Именно тогда продюсер Хирабаяши уверенно заявил: «Хорошо, мы сделаем это».
Первоначально команда размышляла, начиная с Resident Evil 4. Тем не менее, после тщательных дискуссий они признали, что RE4 уже похвалился как почти совершенные, что делает любые изменения рискованными усилиями. Вместо этого они сместили фокус на более ранний выпуск, нуждающийся в современном прикосновении. Чтобы убедиться, что они запечатлели то, что желают фанаты, разработчики даже углубились в фанатские проекты для вдохновения.
Тем не менее, скептицизм не был ограничен только Capcom. Даже после успешного выпуска двух ремейков и объявления о следующем, фанаты выразили свои проблемы, утверждая, что Resident Evil 4, в отличие от его предшественников, не требует столько обновлений.
В то время как Resident Evil 2 и Resident Evil 3, выпущенные в 1990 -х годах на оригинальной PlayStation, имели устаревшую механику, такую как фиксированные углы камеры и громоздкие элементы управления, RE4 открыл новую почву в 2005 году. Несмотря на первоначальные сомнения, римейк RE4 удалось сохранить сущность оригинала, в то время как значительно усиливая как геймплей, так и повествовательные измерения.
Громкий коммерческий успех и сияющий признак критического признания подтвердили решение Capcom, демонстрируя, что даже игра, считающаяся почти неприкосновенной, может быть переосмыслена с почтением к первоначальному и свежим, инновационным подходу.