
रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 4 के रीमेक के पीछे के मास्टरमाइंड यासुहिरो अनपो ने साझा किया कि प्रतिष्ठित 1998 के खेल के पुनरुद्धार को अपने पूर्व महिमा को बहाल करने के लिए उत्सुक प्रशंसकों से भारी उत्साह से उकसाया गया था। ANPO के शब्दों में, "हमें एहसास हुआ: लोग वास्तव में ऐसा करना चाहते हैं।" यह तब था जब निर्माता हिरबायशी ने आत्मविश्वास से घोषणा की, "ठीक है, हम इसे करेंगे।"
प्रारंभ में, टीम ने रेजिडेंट ईविल 4 के साथ शुरुआत की। फिर भी, पूरी तरह से चर्चा के बाद, उन्होंने माना कि आरई 4 को पहले से ही लगभग सही के रूप में सराहा गया था, जिससे किसी भी परिवर्तन को एक जोखिम भरा प्रयास बना दिया गया। इसके बजाय, उन्होंने एक आधुनिक स्पर्श की आवश्यकता में एक पहले की किस्त पर ध्यान केंद्रित किया। यह सुनिश्चित करने के लिए कि उन्होंने कब्जा कर लिया है कि प्रशंसकों ने क्या वांछित किया है, डेवलपर्स ने प्रेरणा के लिए प्रशंसक परियोजनाओं में भी प्रवेश किया।
हालाँकि, संदेह केवल Capcom तक ही सीमित नहीं था। दो रीमेक की सफल रिलीज और अगले एक की घोषणा के बाद भी, प्रशंसकों ने अपनी चिंताओं को आवाज दी, यह तर्क देते हुए कि रेजिडेंट ईविल 4, अपने पूर्ववर्तियों के विपरीत, एक अपडेट की आवश्यकता नहीं थी।
जबकि रेजिडेंट ईविल 2 और रेजिडेंट ईविल 3, 1990 के दशक में मूल प्लेस्टेशन पर जारी किया गया था, जिसमें फिक्स्ड कैमरा एंगल्स और बोझिल नियंत्रण जैसे पुराने यांत्रिकी को दिखाया गया था, आरई 4 ने 2005 में नई जमीन को तोड़ दिया। शुरुआती दोगुने के बावजूद, आरई 4 का रीमेक मूल के सार को बनाए रखने में कामयाब रहा, जबकि दोनों गेमप्ले और कथा एलीमेंट्स को बढ़ाते हुए।
शानदार व्यावसायिक सफलता और शानदार प्रशंसा की शानदार प्रशंसा ने कैपकॉम के फैसले को मान्य किया, यह दर्शाता है कि यहां तक कि लगभग अछूत समझा जाने वाला खेल भी मूल और एक ताजा, अभिनव दृष्टिकोण के लिए श्रद्धा के साथ फिर से तैयार किया जा सकता है।