Thuis Nieuws "Resident Evil 2 en 4 remakes: een ontmoedigende ontwikkelingsreis"

"Resident Evil 2 en 4 remakes: een ontmoedigende ontwikkelingsreis"

May 04,2025 Auteur: Joseph

"Resident Evil 2 en 4 remakes: een ontmoedigende ontwikkelingsreis"

Yasuhiro Anpo, het brein achter de remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4, deelde dat de heropleving van de iconische game uit 1998 werd aangewakkerd door het overweldigende enthousiasme van fans die de klassieker wil zien herstellen in zijn vroegere glorie. In de woorden van ANPO: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit gebeurt." Het was toen dat producer Hirabayashi vol vertrouwen verklaarde: "Oké, we zullen het doen."

Aanvankelijk overwoog het team te beginnen met Resident Evil 4. Maar na grondige discussies erkenden ze dat RE4 al als bijna perfect was geprezen, waardoor elke wijzigingen een risicovolle inspanning werden. In plaats daarvan verlegden ze de focus naar een eerdere aflevering die een moderne touch nodig had. Om ervoor te zorgen dat ze vastlegden wat fans wilden, duikten de ontwikkelaars zich zelfs in fanprojecten voor inspiratie.

Scepsis was echter niet beperkt tot alleen Capcom. Zelfs na de succesvolle release van twee remakes en de aankondiging van de volgende, uitten fans hun bezorgdheid en argumenteerden dat Resident Evil 4, in tegenstelling tot zijn voorgangers, niet zoveel van een update nodig had.

Terwijl Resident Evil 2 en Resident Evil 3, uitgebracht in de jaren 1990 op het originele PlayStation, verouderde mechanica bevatte zoals vaste camerahoeken en omslachtige bedieningselementen, brak RE4 in 2005 een nieuwe grond. Ondanks de eerste twijfels slaagde de remake van RE4 erin om de essentie van het origineel te behouden, terwijl ze zowel gameplay- en verhalende elementen aanzienlijk verbeteren.

Het daverende commerciële succes en de gloeiende kritische toegejarde gevalideerde Capcom's beslissing, waaruit blijkt dat zelfs een bijna onaantastbaar spel dat als bijna onaantastbaar wordt beschouwd, opnieuw kan worden bedacht met eerbied voor de originele en een frisse, innovatieve aanpak.

Laatste artikelen

08

2025-05

"Metro Quester: Kemco's nieuwe release breekt de mal"

https://imgs.51tbt.com/uploads/63/67f982e88e521.webp

Bij het bespreken van KEMCO vind ik hun spellen vaak zowel hartelijk en enigszins voorspelbaar. Hun JRPG's uit Japan zijn meestal van hoge kwaliteit, maar boren consequent aan op hoogwaardige en melodramatische thema's. Hun nieuwste aankomende release, Metro Quester, breekt echter van traditie en het is S

Auteur: JosephLezing:0

08

2025-05

"Assassin's Creed Shadows: Global Release Schema onthuld"

https://imgs.51tbt.com/uploads/50/174237846167da95dd205af.jpg

Ubisoft heeft de wereldwijde releasetijden aangekondigd voor de langverwachte Assassin's Creed Shadows, wat een belangrijke verschuiving markeert van eerdere titels in de serie. In tegenstelling tot zijn voorgangers, heeft Assassin's Creed Shadows een uniforme releasedatum op alle platforms, zonder de optie voor vroege ac

Auteur: JosephLezing:0

08

2025-05

"Infinity Nikki: Mastering gedwongen perspectief om grote vissen te vangen"

https://imgs.51tbt.com/uploads/06/17369533316787cdf38e61b.jpg

Snelle linkswe om gedwongen perspectief te vinden: een grote vis vangen in Infinity Nikkihow om gedwongen perspectief te voltooien: een grote vis vangen in Infinity Nikkiin De betoverende wereld van Infinity Nikki, spelers komen vaak geforceerde perspectief quests tegen die hen uitdagen om hen creatief op te stellen om items op te lijnen op items binnen

Auteur: JosephLezing:0

08

2025-05

Puzzletown Mysteries: Los misdaden op in iOS, Android Soft Launch

https://imgs.51tbt.com/uploads/02/67f43ce83d33f.webp

Als het gaat om puzzelspellen, kan een meeslepend verhaal de gameplay -ervaring aanzienlijk verbeteren, een punt dat wordt benadrukt door het team van Wooga, makers van de reis van juni. Deze filosofie wordt briljant tentoongesteld in de nieuw zacht gelanceerde Puzzletown-mysteries voor iOS en Android. Op het eerste oppervlak,

Auteur: JosephLezing:0