
Yasuhiro Anpo, het brein achter de remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4, deelde dat de heropleving van de iconische game uit 1998 werd aangewakkerd door het overweldigende enthousiasme van fans die de klassieker wil zien herstellen in zijn vroegere glorie. In de woorden van ANPO: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit gebeurt." Het was toen dat producer Hirabayashi vol vertrouwen verklaarde: "Oké, we zullen het doen."
Aanvankelijk overwoog het team te beginnen met Resident Evil 4. Maar na grondige discussies erkenden ze dat RE4 al als bijna perfect was geprezen, waardoor elke wijzigingen een risicovolle inspanning werden. In plaats daarvan verlegden ze de focus naar een eerdere aflevering die een moderne touch nodig had. Om ervoor te zorgen dat ze vastlegden wat fans wilden, duikten de ontwikkelaars zich zelfs in fanprojecten voor inspiratie.
Scepsis was echter niet beperkt tot alleen Capcom. Zelfs na de succesvolle release van twee remakes en de aankondiging van de volgende, uitten fans hun bezorgdheid en argumenteerden dat Resident Evil 4, in tegenstelling tot zijn voorgangers, niet zoveel van een update nodig had.
Terwijl Resident Evil 2 en Resident Evil 3, uitgebracht in de jaren 1990 op het originele PlayStation, verouderde mechanica bevatte zoals vaste camerahoeken en omslachtige bedieningselementen, brak RE4 in 2005 een nieuwe grond. Ondanks de eerste twijfels slaagde de remake van RE4 erin om de essentie van het origineel te behouden, terwijl ze zowel gameplay- en verhalende elementen aanzienlijk verbeteren.
Het daverende commerciële succes en de gloeiende kritische toegejarde gevalideerde Capcom's beslissing, waaruit blijkt dat zelfs een bijna onaantastbaar spel dat als bijna onaantastbaar wordt beschouwd, opnieuw kan worden bedacht met eerbied voor de originele en een frisse, innovatieve aanpak.