Thuis Nieuws "Resident Evil 2 en 4 remakes: een ontmoedigende ontwikkelingsreis"

"Resident Evil 2 en 4 remakes: een ontmoedigende ontwikkelingsreis"

May 04,2025 Auteur: Joseph

"Resident Evil 2 en 4 remakes: een ontmoedigende ontwikkelingsreis"

Yasuhiro Anpo, het brein achter de remakes van Resident Evil 2 en Resident Evil 4, deelde dat de heropleving van de iconische game uit 1998 werd aangewakkerd door het overweldigende enthousiasme van fans die de klassieker wil zien herstellen in zijn vroegere glorie. In de woorden van ANPO: "We realiseerden ons: mensen willen echt dat dit gebeurt." Het was toen dat producer Hirabayashi vol vertrouwen verklaarde: "Oké, we zullen het doen."

Aanvankelijk overwoog het team te beginnen met Resident Evil 4. Maar na grondige discussies erkenden ze dat RE4 al als bijna perfect was geprezen, waardoor elke wijzigingen een risicovolle inspanning werden. In plaats daarvan verlegden ze de focus naar een eerdere aflevering die een moderne touch nodig had. Om ervoor te zorgen dat ze vastlegden wat fans wilden, duikten de ontwikkelaars zich zelfs in fanprojecten voor inspiratie.

Scepsis was echter niet beperkt tot alleen Capcom. Zelfs na de succesvolle release van twee remakes en de aankondiging van de volgende, uitten fans hun bezorgdheid en argumenteerden dat Resident Evil 4, in tegenstelling tot zijn voorgangers, niet zoveel van een update nodig had.

Terwijl Resident Evil 2 en Resident Evil 3, uitgebracht in de jaren 1990 op het originele PlayStation, verouderde mechanica bevatte zoals vaste camerahoeken en omslachtige bedieningselementen, brak RE4 in 2005 een nieuwe grond. Ondanks de eerste twijfels slaagde de remake van RE4 erin om de essentie van het origineel te behouden, terwijl ze zowel gameplay- en verhalende elementen aanzienlijk verbeteren.

Het daverende commerciële succes en de gloeiende kritische toegejarde gevalideerde Capcom's beslissing, waaruit blijkt dat zelfs een bijna onaantastbaar spel dat als bijna onaantastbaar wordt beschouwd, opnieuw kan worden bedacht met eerbied voor de originele en een frisse, innovatieve aanpak.

Laatste artikelen

01

2025-07

"Eenmaal menselijk: Ultimate Resource Guide onthuld"

https://imgs.51tbt.com/uploads/40/67f3f6c93976c.webp

Bronnen vormen de basis van overleven in eenmaal mens. Of u nu een veilige haven bouwt, essentiële tools maakt of zich voorbereidt op gevechten, uw succes hangt af van hoe effectief u deze kritieke materialen verzamelt en beheert. De game bevat een divers scala aan bronnen, die elk een uniq spelen

Auteur: JosephLezing:1

01

2025-07

PlayStation plus gratis proefversie beschikbaar in 2025?

https://imgs.51tbt.com/uploads/97/67f0aad98ee2b.webp

Hier is de verbeterde versie van uw artikel, geoptimaliseerd voor Google SEO, terwijl de oorspronkelijke structuur en het formaat bewaren: oorspronkelijk gelanceerd in 2010 als een gratis service die is ontworpen om te concurreren met Xbox Live, heeft PlayStation Plus in de loop der jaren grote transformaties ondergaan. Tegenwoordig is het een abonnement-

Auteur: JosephLezing:1

01

2025-07

Warhammer.com gaat offline vanwege Scalper Frenzy over speciale editie Horus Heresy Book Pre-Orders

https://imgs.51tbt.com/uploads/71/684953c365581.webp

Games Workshop was gedwongen om zijn officiële website, Warhammer.com, offline te nemen, tijdelijk na wijdverbreide verstoring veroorzaakt door scalpers tijdens de pre-orderlancering van de * belegering van Terra: End of Ruin * Special Edition Book. De release is een belangrijk evenement voor fans van Warhammer 40.000 Lore, Offe

Auteur: JosephLezing:1

30

2025-06

Elden Ring Nightreign: Raider Class Hands -On - IGN First

Een van de opvallende kenmerken van * Elden Ring * is altijd de flexibiliteit geweest om een ​​breed scala aan speelstijlen toe te staan. Voor mij draait een van de meest bevredigende builds om het maximaliseren van kracht en het hanteren van het grootste wapen mogelijk - het verstoren van vijanden met krachtige springaanvallen die hun breken

Auteur: JosephLezing:1